IO 复习
File
- 构造方法
File(String pathName);
// 通过将给定路径名字字符串转为抽象路径来创建一个新的File实例。
File(File parent, String child);
// 根据parent抽象路径名和child路径名字符串创建一个新的File实例。
File类的高级获取
- 常用方法
String list();
// 返回一个字符串数组,这些字符串指定抽象路径名和文件
File listFiles();
// 返回一个抽象路径名数组,这些路径名表示抽象路径名中的文件
- 分析过程
private static void searchFiles(File file) {
if (file.isDirectory()) {
File[] files = file.listFiles();
if (files != null) {
for (File f : files) {
if (f.isFile) {
sysout(f);
} else {
// 重复上面的逻辑
searchFiles(f);
}
}
}
}
}
FileReader
- 专门读取字符数据的
public class FileReader extends InputStreamReader
- 构造方法
FileReader(String fileName)
// 在给定从中去读数据的文件名的情况下创建一个新的FileReader
- 常用方法
int read(); // 读取单个字符。
// 读取的字符数,如果已到达流的末尾,则返回 -1
int read(char[] cbuf); // 将字符读入数组。
// 读取的字符数,如果已到达流的末尾,则返回 -1
- 示例代码
Reader reader = new FileReader("c:/1.txt");
char[] buf = new char[5];
// 读取数据到缓冲数组中
int len;
while ((len = reader.read(buf)) != -1) {
sysout(new String(buf, 0, len));
}
FileWriter
- 专门往文件中写字符数据的
public class FileWriter extends OutputStreamWriter
- 构造方法
FileWriter(String fileName); // 根据给定的文件名构造一个FileWriter对象。
FileWriter(String fileName, boolean append);// 根据给定的文件名以及指示是否附加写入数据的boolean值来构造FileWriter对象。
- 常用方法
void write(String str); //写入字符串。
abstract void write(char[] cbuf, int off, int len) // 写入字符数组的某一部分
- 分析过程
// 写数据
writer.write("我是大魔王");
writer.flush();
// 字符流底层都是有缓冲区的,当我们调用写的方法的时候,是把数据写入底层的缓冲区
- 示例代码
// 写字符数据
Writer writer = new FileWriter("c:/1.txt");
// 写操作
writer.write("我是大魔王");
// 字符流的写是写入底层的缓冲区,要把数据写到文件上还需要刷新缓冲区
// 刷新缓冲区
writer.flush();// 没有刷新缓冲区,数据是不会写入文件的
拷贝文本文件
- 字节流
private static void byByteStream() throws Exception {
InputStream is = new FileInputStream("c:/1.java");
OutputStream out = new FileOutputStream("c:/2.java");
int len;
byte[] buf = new byte[1024];
while ((len = is.read(buf)) != -1) {
// 边读边写
out.wirte(buf, 0, len);
}
// 关闭资源
is.close();
out.close();
}
- 字符流
private static void byCharStream() throws Exception {
Reader reader = new FileReader("c:/1.java");
Writer writer = new FileWriter("c:/2.java");
char[] cbuf = new char[1024];
int len;
while ((len = reader.read(buf)) != -1) {
writer.write(cbuf, 0, len);
}
// 关闭资源
reader.close();
writer.close();
}
字符的编码和解码
编码与解码之间的转换关系
编码:字符-->字节
解码:字节-->字符
他们之间的转换靠的是编码表
- String的编码方法
byte[] getBytes();
// 使用平台的默认字符集将次String编码为byte序列,并将结果存储到一个新的byte数组中。
byte[] getBytes(String charsetName)
// 使用指定的字符集将次String编码为byte序列,并将结果存储到一个新的byte数组中。
- String的解码方式依靠构造方法
String(byte[] bytes);
// 通过平台的默认字符集将指定的byte的数组,构造成一个新的String。
String(byte[] bytes, String charsetName)
// 通过使用指定的charset解码指定的byte数据,构造一个新的String。
转换流
OutputStreamReader--是字符流通向字节流的桥梁;
InputStreamWriter--是字节流通向字符流的桥梁。
//准备好输出
OutputStream out = new FileOutputStream("c:/2.txt");
//把输出字节流转变成输出字符流
Writer writer = new OutputStreamWriter(out, "utf-8");
writer.write("嘿嘿嘿");
writer.close();
InputStream is = new FileInputStream("c:/2.txt");
Reader reader = new InputStreamReader(is, "utf-8");
int read =reader.read();
System.out.println((char) read);
read.close();
字节缓存流
用得最多的包装流就是缓存流,默认内部维护了一个8KB的缓存区(能够有效的减少IO次数,从而提高IO的操作效率)。
BufferedInputStream is = new BufferedInputStream(new FileInputStream("c:/setup.exe"));
BufferedOutputStream out = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("c:/1.ext"));
int len;
byte[] buf = new byte[1024];
// 先读取数据,在写数据
while ((len = is.read(buf)) != -1) {
out.write(buf, 0, len);
}
// 关闭资源
is.close();
out.close();
字符缓冲流
public class BufferedReader extends Reader
reader.readLine();
可以直接读取一行数据
底层同样是自带一个8K
的缓冲区
从字符输入流中读取文本,缓冲各个字符,从而实现字符、数组和行的高效读取。
构造方法
BufferedReader(Reader in)
- 创建一个使用默认大小输入缓冲区的缓冲字符输入流
//常用方法
String readLine();// 读取一个文本行。
public class BufferedWriter extends Writer
//可以直接写换行,writer.newLine();
- 构造方法
BufferedWriter(Writer out)
// 常用方法
void newLine();// 写入一个行分隔符
- 示例代码
// 字符缓冲流
BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader("c:/1.java"));
BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new FileWriter("c:/2.java"));
String data;
// 直接读取一行数据
while ((data = reader.readLine()) != null) {
writer.write(data);
// 写一个换行符
writer.newLine();
}
reader.close();
writer.close();
属性文件
Properties
类表示了一个持久的属性集。
Properties
可保存在流中或者从流中加载。
- 属性列表中每个键以及对应值都是一个字符串。
public class Properties extends Hashtable<Object, Object>
// 这个类是专门用于操作属性文件properties的
- 为什么要使用文件属性?
1.解除硬编码,源代码是要编译的。
2.改善程序的结构,有利于日后的维护。
- 构造方法
Properties();
创建一个无默认值得空属性列表。
- 常用方法
void load(InputStream inStream);
// 从流中读取属性列表(键和元素对)。
String getProperty(String key);
// 用指定的键在此属性列表中搜索属性。
- 属性文件的写法
src=c:/setup.exe
dest=c:/1.exe
- 示例代码
// 使用Properties文件
Properties p = new Properties();
// 从流中去读取属性的配置信息
InputStream in = new FileInputStream("file.properties");
p.load(in);
// 获取属性的值
String src = p.getProperty("src");
InputStream is = new FileInputStream(src);
String dest = p.getProperty("dest");
OutputStream out = new FileOutputStream(dest);
ObjectOutputStream
- 用途
把内存中的对象输出到文件或者把文件中保存的对象输入到内存
- 目的
为了进程之间的数据交流
- 构造方法
ObjectOutputStream(OutputStream out);
// 创建写入指定OutputStream的ObjectOutputStream
- 重用方法
void writeObject(Object obj);
// 将指定的对象写入ObjectOutputStream。
- 示例代码
// 使用对象的输出流
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("c:/1.txt"));
// 写数据
// 写出的内容不是给人看的,是给机器看的
User u = new User("罗杰斯", 108);
out.writeObject(u);
// 把内存中的对象写出到硬盘-->序列化
out.close();
- 对象要序列化必须实现序列化接口
public class User implements Serializable {
String name;
int age;
}
ObjectInputStream
序列化与反序列化之间的关系
把内存中的对象写入硬盘-->序列化
把硬盘中的对象读入内存-->反序列化
构造方法
ObjectInputStream(InputStream in);
// 创建从指定InputStream读取的ObjectInpuStream对象。