属性的简写
ES6中,当对象键名与对应值相等的时候,可以进行简写
const baz = {foo:foo}
//等同于
const baz = {foo}
属性名表达式
ES6允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内
let lastWord = 'last Word';
const a = {
'first word':'hello',
[lastWord]:'world
};
a['first word']; // 'hello'
a[lastWord]; //'world'
a['last word']; //'world'
表达式还可以用于定义方法名
let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错
// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
super关键字
this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6又新增了另一个类似关键字super
,指向当前对象的原型对象
const proto = {
foo:'hello'
}
const obj = {
foo:'world',
find(){
return super.foo;
}
}
Object.setPrototypeOf(obj,proto) //为obj设置原型对象
obj.find() // 'hello'
扩展运算符
在解构赋值中,未被读取的可遍历属性,分配到指定的对象上面
let {x,y,…z} = {x:1,y:2,a:3,b:4};
x //1
y //2
z // {a:3,b:4}
注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错
解构赋值是浅拷贝
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2; // 修改obj里面a属性中键值
x.a.b // 2,影响到了结构出来x的值
对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()
方法
属性遍历
ES6 一共有5种方法可以遍历对象的属性
- for...in:循环遍历对象自身和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)
- Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)可枚举属性,(不含Symbol属性)
- Object.getOwnPropertyNames(obj): 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名
- Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性的键名
- Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举
上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则:
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排
对象新增的方法
- Object.is()
- Object.assign()
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
- Object.setPrototypeOf(),Object,getPrototypeOf()
- Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
- Object.fromEntries()
Object.is()
严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
Object.assign()
方法用于对象的合并,将源对象source
的所有可枚举属性,复制到目标对象target
Object.assign()
方法的第一个参数的目标对象,后面的是参数是源对象
const target = {a:1,b:1};
const source1 = {b:2,c:2};
const source2 = {c:3};
Object.assign(target,source1,source2);
target // {a:1,b:2,c:3}
注意:Object.assign()
方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换
Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
设置一个对象的原型对象和读取一个对象的原型对象
Object.keys(),Object.values()
返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组
返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
Object.entries()
返回一个对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
Object.formEntries()
用于将一个键值对数组转为对象
Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }