ES6对象新增了哪些扩展

属性的简写

ES6中,当对象键名与对应值相等的时候,可以进行简写

const baz = {foo:foo}

//等同于
const baz = {foo}

属性名表达式

ES6允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内

let lastWord = 'last Word';

const a =  {
   'first word':'hello',
   [lastWord]:'world
};
a['first word'];    // 'hello'
a[lastWord]; //'world'
a['last word']; //'world'

表达式还可以用于定义方法名

let obj = {
  ['h' + 'ello']() {
    return 'hi';
  }
};

obj.hello() // hi

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错

// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };

// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};

const myObject = {
  [keyA]: 'valueA',
  [keyB]: 'valueB'
};

myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

super关键字

this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6又新增了另一个类似关键字super,指向当前对象的原型对象

const proto = {
    foo:'hello'
}

const obj = {
    foo:'world',
    find(){
      return super.foo;
    }
}

Object.setPrototypeOf(obj,proto) //为obj设置原型对象
obj.find() // 'hello'

扩展运算符

在解构赋值中,未被读取的可遍历属性,分配到指定的对象上面

let {x,y,…z} = {x:1,y:2,a:3,b:4};
x //1
y //2
z // {a:3,b:4}

注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错
解构赋值是浅拷贝

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2; // 修改obj里面a属性中键值
x.a.b // 2,影响到了结构出来x的值

对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法

属性遍历

ES6 一共有5种方法可以遍历对象的属性

  • for...in:循环遍历对象自身和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)
  • Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)可枚举属性,(不含Symbol属性)
  • Object.getOwnPropertyNames(obj): 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名
  • Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性的键名
  • Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举

上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则:

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排

对象新增的方法

  • Object.is()
  • Object.assign()
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()
  • Object.setPrototypeOf(),Object,getPrototypeOf()
  • Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
  • Object.fromEntries()

Object.is()

严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()

Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性,复制到目标对象target
Object.assign()方法的第一个参数的目标对象,后面的是参数是源对象

const target = {a:1,b:1};

const source1 = {b:2,c:2};

const source2 = {c:3};

Object.assign(target,source1,source2);

target // {a:1,b:2,c:3}

注意:Object.assign()方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换

Object.getOwnPropertyDescriptors()

返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return 'abc' }
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: get bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

设置一个对象的原型对象和读取一个对象的原型对象

Object.keys(),Object.values()

返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组
返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

Object.entries()

返回一个对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

Object.formEntries()

用于将一个键值对数组转为对象

Object.fromEntries([
  ['foo', 'bar'],
  ['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容