Android 动画总结(5) - 属性动画

Android 动画总结(1) - 概述
Android 动画总结(2) - 帧动画
Android 动画总结(3) - 补间动画
Android 动画总结(4) - 插值器
Android 动画总结(6) - 估值器
Android 动画总结(7) - ViewGroup 子元素间的动画
Android 动画总结(8) - Activity 转场动画
Android 动画总结(9) - 过渡动画


属性动画改变属性值,所以几乎可以对任何对象执行动画,而不仅仅是 View,比起补间动画,适用范围更广。

包括 ValueAnimator、ObjectAnimator 和 AnimatorSet:

  • ValueAnimator 只是计算动画各帧的属性值,将这些属性值如何设置给相应的对象需要开发者自己实现,本身只是对值计算,并不设置具体对象。
  • ObjectAnimator 是 ValueAnimator 的子类,将 ValueAnimator 计算后的属性设置给具体的对象。
  • AnimatorSet 组合多个 Animator,并指定这些 Animator 的播放顺序。

有几个静态方法:ofIntofArgbofPropertyValuesHolderofObject

xml 方式

res/animator 目录下创建 animator_set.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:ordering="sequentially" >
    <objectAnimator
        android:propertyName="scaleX"
        android:duration="200"
        android:valueFrom="1"
        android:valueTo="0.4"
        android:valueType="floatType" />

    <animator
        android:duration="200"
        android:valueFrom="2"
        android:valueTo="5"
        android:repeatCount="2"
        android:repeatMode="reverse" />
    
    <set>
        <objectAnimator
            android:propertyName="x"
            android:duration="100"
            android:valueTo="500"
            android:valueType="intType"
            android:startOffset="100" />
        <objectAnimator
            android:propertyName="backgroundColor"
            android:duration="200"
            android:valueFrom="#FF0000"
            android:valueTo="#00FFFF"
            android:valueType="floatType" />
        
    </set>
</set>
val animator = AnimatorInflater.loadAnimator(ctx, R.animator.animator_set)
animator.setTarget(imageView) // 将动画设置到某个对象上
animator.start()

代码方式

val childSet = AnimatorSet()
childSet.playSequentially(
        ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "rotationX", 0f, 360f),
        ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "rotationY", 0f, 360f),
        ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "alpha", 1f, 0.25f, 1f).setDuration(200)
)

val set = AnimatorSet()
set.playTogether(

        ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "rotation", 0f, 360f),
        ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "translationX", 0f, 90f),
        ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "translationY", 0f, 90f),
        ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "scaleX", 1f, 1.5f),
        ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "scaleY", 1f, 1.5f)
)
set.setDuration(5000).start()

属性

和补间动画一样的属性有:

  • android:duration

  • android:interpolator

  • android:repeatCount -1 表示无限循环

  • android:repeatMode

  • set

    • android:ordering
      • sequentially 顺序播放
      • together 同时播放,默认值
  • animator ValueAnimator 用这个标签

    • android:valueTo 必需
    • android:valueFrom 必需
    • android:valueType
  • objectAnimator

    • android:propertyName 必需,所作用的属性名
    • android:valueTo float/int/color,必需,动画结束时的属性值
    • android:valueFrom 动画开始时的属性值
    • android:valueType intType/floatType(默认),如果 value 是颜色值,属性动画内部已经处理了 color

监听器

public static interface AnimatorListener {
    default void onAnimationStart(Animator animation, boolean isReverse) {
        onAnimationStart(animation);
    }
    default void onAnimationEnd(Animator animation, boolean isReverse) {
        onAnimationEnd(animation);
    }
    void onAnimationStart(Animator animation);
    void onAnimationEnd(Animator animation);
    void onAnimationCancel(Animator animation);
    void onAnimationRepeat(Animator animation);
}
public static interface AnimatorPauseListener {
    void onAnimationPause(Animator animation);
    void onAnimationResume(Animator animation);
}

public abstract class AnimatorListenerAdapter implements Animator.AnimatorListener, Animator.AnimatorPauseListener {
    @Override
    public void onAnimationCancel(Animator animation) {
    }
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
    }
    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
    }
    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation) {
    }
    @Override
    public void onAnimationPause(Animator animation) {
    }
    @Override
    public void onAnimationResume(Animator animation) {
    }
}
public static interface AnimatorUpdateListener {
    void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation);
}

其中 AnimatorListenerAdapter 是抽象类,空实现了 AnimatorListenerAnimatorPauseListener,这样使用时可以选择重写哪个方法。AnimatorUpdateListener 播放一帧就回调一次。

colorAnimator.addListener(object : Animator.AnimatorListener {
    override fun onAnimationRepeat(animation: Animator?) {}
    override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {}
    override fun onAnimationCancel(animation: Animator?) {}
    override fun onAnimationStart(animation: Animator?) {}
})
colorAnimator.addPauseListener(object : Animator.AnimatorPauseListener {
    override fun onAnimationPause(animation: Animator?) {}
    override fun onAnimationResume(animation: Animator?) {}
})
colorAnimator.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
    // 只需要这一个,那就重写这一个
    override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {}
})
colorAnimator.addUpdateListener {
    it.animatedValue // 拿到值
}

对任意属性做动画

动画生效的条件:

  1. 这个属性要有对应的 setter 方法,如果没有提高初始值,还需要 getter 方法。
  2. setter 方法设置后能够真的改变这个属性值

如果不满足条件的解决方法

  1. 直接加上 getter/setter 方法去改变属性
  2. 使用装饰模式包装个类,提供 getter/setter 方法,方法内部进行转变使得能够设置到属性上
  3. 使用 ValueAnimator,只计算,然后加 AnimatorUpdateListener,在监听里自己去改变效果

ViewPropertyAnimator

ViewPropertyAnimator 提供了一种可以使多个属性同时做动画的简单方法,而且它在内部只使用一个 Animator。当它计算完这些属性的值之后,直接把那些值赋给目标 View 并 invalidate 那个对象,而它完成这些的方式比普通的 ObjectAnimator 更加高效。

myView.animate().alpha(0); // 淡出
myView.animate().x(500).y(500); // 移动这个 View 的 x 值和 y 值到 (500, 500) 这个位置

view.animate().alpha(0.5f).rotation(360f).scaleX(1.5f).scaleY(1.5f)
    .translationX(50f).translationY(50f).duration = 1000

方法:

  • alpha(float value) - 设置透明度,1 不透明,0 全透明。
  • alphaBy(float value)
  • rotation(float value) - 2D 旋转
  • rotationBy(float value)
  • rotationX(float value) - 围绕 X 轴 3D 旋转
  • rotationXBy(float value)
  • rotationY(float value) - 围绕 Y 轴 3D 旋转
  • rotationYBy(float value)
  • scaleX(float value) - 大于 1 是放大,小于 1 是缩小
  • scaleXBy(float value)
  • scaleY(float value)
  • scaleYBy(float value)
  • translationX(float value) - 相对于父容器左边 X 轴方向的移动距离
  • translationXBy(float value)
  • translationY(float value)
  • translationYBy(float value)
  • translationZ(float value)
  • translationZBy(float value)
  • x(float value) - 相对于父容器 X 轴方向的绝对位置
  • xBy(float value)
  • y(float value)
  • yBy(float value)
  • z(float value)
  • zBy(float value)
  • setInterpolator(TimeInterpolator interpolator)
  • setListener(Animator.AnimatorListener listener)
  • setStartDelay(long startDelay) - 延时时间
  • setUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener listener)
  • start() - 启动动画
  • withLayer() - 设置开启硬件加速
  • withStartAction(Runnable runnable) - 设置用于动画监听开始(Animator.AnimatorListener)时运行的Runnable任务对象
  • withEndAction(Runnable runnable) - 设置用于动画监听结束(Animator.AnimatorListener)时运行的Runnable任务对象
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