Android 动画总结(1) - 概述
Android 动画总结(2) - 帧动画
Android 动画总结(3) - 补间动画
Android 动画总结(4) - 插值器
Android 动画总结(6) - 估值器
Android 动画总结(7) - ViewGroup 子元素间的动画
Android 动画总结(8) - Activity 转场动画
Android 动画总结(9) - 过渡动画
属性动画改变属性值,所以几乎可以对任何对象执行动画,而不仅仅是 View,比起补间动画,适用范围更广。
包括 ValueAnimator、ObjectAnimator 和 AnimatorSet:
- ValueAnimator 只是计算动画各帧的属性值,将这些属性值如何设置给相应的对象需要开发者自己实现,本身只是对值计算,并不设置具体对象。
- ObjectAnimator 是 ValueAnimator 的子类,将 ValueAnimator 计算后的属性设置给具体的对象。
- AnimatorSet 组合多个 Animator,并指定这些 Animator 的播放顺序。
有几个静态方法:ofInt
,ofArgb
,ofPropertyValuesHolder
,ofObject
。
xml 方式
res/animator
目录下创建 animator_set.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="sequentially" >
<objectAnimator
android:propertyName="scaleX"
android:duration="200"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0.4"
android:valueType="floatType" />
<animator
android:duration="200"
android:valueFrom="2"
android:valueTo="5"
android:repeatCount="2"
android:repeatMode="reverse" />
<set>
<objectAnimator
android:propertyName="x"
android:duration="100"
android:valueTo="500"
android:valueType="intType"
android:startOffset="100" />
<objectAnimator
android:propertyName="backgroundColor"
android:duration="200"
android:valueFrom="#FF0000"
android:valueTo="#00FFFF"
android:valueType="floatType" />
</set>
</set>
val animator = AnimatorInflater.loadAnimator(ctx, R.animator.animator_set)
animator.setTarget(imageView) // 将动画设置到某个对象上
animator.start()
代码方式
val childSet = AnimatorSet()
childSet.playSequentially(
ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "rotationX", 0f, 360f),
ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "rotationY", 0f, 360f),
ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "alpha", 1f, 0.25f, 1f).setDuration(200)
)
val set = AnimatorSet()
set.playTogether(
ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "rotation", 0f, 360f),
ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "translationX", 0f, 90f),
ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "translationY", 0f, 90f),
ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "scaleX", 1f, 1.5f),
ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "scaleY", 1f, 1.5f)
)
set.setDuration(5000).start()
属性
和补间动画一样的属性有:
android:duration
android:interpolator
android:repeatCount -1 表示无限循环
android:repeatMode
-
set
- android:ordering
- sequentially 顺序播放
- together 同时播放,默认值
- android:ordering
-
animator ValueAnimator 用这个标签
- android:valueTo 必需
- android:valueFrom 必需
- android:valueType
-
objectAnimator
- android:propertyName 必需,所作用的属性名
- android:valueTo float/int/color,必需,动画结束时的属性值
- android:valueFrom 动画开始时的属性值
- android:valueType intType/floatType(默认),如果 value 是颜色值,属性动画内部已经处理了 color
监听器
public static interface AnimatorListener {
default void onAnimationStart(Animator animation, boolean isReverse) {
onAnimationStart(animation);
}
default void onAnimationEnd(Animator animation, boolean isReverse) {
onAnimationEnd(animation);
}
void onAnimationStart(Animator animation);
void onAnimationEnd(Animator animation);
void onAnimationCancel(Animator animation);
void onAnimationRepeat(Animator animation);
}
public static interface AnimatorPauseListener {
void onAnimationPause(Animator animation);
void onAnimationResume(Animator animation);
}
public abstract class AnimatorListenerAdapter implements Animator.AnimatorListener, Animator.AnimatorPauseListener {
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationPause(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationResume(Animator animation) {
}
}
public static interface AnimatorUpdateListener {
void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation);
}
其中 AnimatorListenerAdapter 是抽象类,空实现了 AnimatorListener
和 AnimatorPauseListener
,这样使用时可以选择重写哪个方法。AnimatorUpdateListener 播放一帧就回调一次。
colorAnimator.addListener(object : Animator.AnimatorListener {
override fun onAnimationRepeat(animation: Animator?) {}
override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {}
override fun onAnimationCancel(animation: Animator?) {}
override fun onAnimationStart(animation: Animator?) {}
})
colorAnimator.addPauseListener(object : Animator.AnimatorPauseListener {
override fun onAnimationPause(animation: Animator?) {}
override fun onAnimationResume(animation: Animator?) {}
})
colorAnimator.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
// 只需要这一个,那就重写这一个
override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {}
})
colorAnimator.addUpdateListener {
it.animatedValue // 拿到值
}
对任意属性做动画
动画生效的条件:
- 这个属性要有对应的 setter 方法,如果没有提高初始值,还需要 getter 方法。
- setter 方法设置后能够真的改变这个属性值
如果不满足条件的解决方法
- 直接加上 getter/setter 方法去改变属性
- 使用装饰模式包装个类,提供 getter/setter 方法,方法内部进行转变使得能够设置到属性上
- 使用 ValueAnimator,只计算,然后加 AnimatorUpdateListener,在监听里自己去改变效果
ViewPropertyAnimator
ViewPropertyAnimator 提供了一种可以使多个属性同时做动画的简单方法,而且它在内部只使用一个 Animator。当它计算完这些属性的值之后,直接把那些值赋给目标 View 并 invalidate 那个对象,而它完成这些的方式比普通的 ObjectAnimator 更加高效。
myView.animate().alpha(0); // 淡出
myView.animate().x(500).y(500); // 移动这个 View 的 x 值和 y 值到 (500, 500) 这个位置
view.animate().alpha(0.5f).rotation(360f).scaleX(1.5f).scaleY(1.5f)
.translationX(50f).translationY(50f).duration = 1000
方法:
- alpha(float value) - 设置透明度,1 不透明,0 全透明。
- alphaBy(float value)
- rotation(float value) - 2D 旋转
- rotationBy(float value)
- rotationX(float value) - 围绕 X 轴 3D 旋转
- rotationXBy(float value)
- rotationY(float value) - 围绕 Y 轴 3D 旋转
- rotationYBy(float value)
- scaleX(float value) - 大于 1 是放大,小于 1 是缩小
- scaleXBy(float value)
- scaleY(float value)
- scaleYBy(float value)
- translationX(float value) - 相对于父容器左边 X 轴方向的移动距离
- translationXBy(float value)
- translationY(float value)
- translationYBy(float value)
- translationZ(float value)
- translationZBy(float value)
- x(float value) - 相对于父容器 X 轴方向的绝对位置
- xBy(float value)
- y(float value)
- yBy(float value)
- z(float value)
- zBy(float value)
- setInterpolator(TimeInterpolator interpolator)
- setListener(Animator.AnimatorListener listener)
- setStartDelay(long startDelay) - 延时时间
- setUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener listener)
- start() - 启动动画
- withLayer() - 设置开启硬件加速
- withStartAction(Runnable runnable) - 设置用于动画监听开始(Animator.AnimatorListener)时运行的Runnable任务对象
- withEndAction(Runnable runnable) - 设置用于动画监听结束(Animator.AnimatorListener)时运行的Runnable任务对象