造把好尺子

最终效果

2017-06-09 08_53_43.gif。

看到这个设计时,只要你抓住关键点,其实就不难实现。注意观察,每次停留时刻度都是重合的,那么顺着这个思路,关键点应该是最终停留的位置

想一想你之前见过的一些控件,有没有这样的

IMG_5526.PNG

也许在这一不你可能步理解,再往下看

Simulator Screen Shot 2017年6月9日 上午9.08.04.png

如果它长这样,是不是就恍然大悟,灵光闪现了。
只要把间隔和灰色区域宽度调整一下,是不是就是最终效果了。

现在只要找出控制灰色区域位置的方法,就大功告成了。

思路

  1. UIScrollView + func scrollViewWillEndDragging(_: UIScrollView, withVelocity _: CGPoint, _: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) {}
  2. UICollectionView + func scrollViewWillEndDragging(_: UIScrollView, withVelocity _: CGPoint, _: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) {}
  3. UICollectionView + CustomCollectionViewFlowLayout

有了思路,那就得找出最优选择,下面做详细分析。

UIScrollView + func scrollViewWillEndDragging(_: UIScrollView, withVelocity _: CGPoint, _: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) {}

  • 测试数量: 10000
  • 卡顿: 由于构建视图个数太多,有明显延迟和卡顿
  • 内存:8.4M 飙升到19.2M
  • 定位精准度:良好

舍弃原因:性能太差

UICollectionView + func scrollViewWillEndDragging(_: UIScrollView, withVelocity _: CGPoint, _: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) {}

  • 测试数量: 10000
  • 卡顿: 没有卡顿,滑动很流畅
  • 内存:8.4M 降到5.6M
  • 定位精准度:差

舍弃原因:定位精准度太差(也有可能是我处理有问题,那么做过多的特殊处理,显然不值得采用)

UICollectionView + CustomCollectionViewFlowLayout

  • 测试数量: 10000
  • 卡顿: 没有卡顿,滑动很流畅
  • 内存:8.4M 降到5.8M
  • 定位精准度:良好

确定最优方案后,那么下一步就是完善功能了。

第一步:

去掉多余间隔

屏幕快照 2017-06-09 上午9.53.23.png
layout.minimumLineSpacing = 0

第二步:

改变刻度线高度

Simulator Screen Shot 2017年6月9日 上午10.00.35.png
var index: Int = 0 {
        didSet {
            if index % 5 == 0 {
                line.frame.size.height = flat(frame.height * goldenRatio)
            } else {
                line.frame.size.height = flat(frame.height * goldenRatio * goldenRatio)
            }
            line.frame.origin.y = frame.height - line.frame.height
        }
    }

通过观察,我们知道尺子较长刻度一般是5的倍数,所以只需要对外开一个index的接口即可,不用暴露内部实现。
外部使用(cell as? MootsCollectionCell)?.index = indexPath.row
在这里为了视觉上的美感,我使用了两个黄金比例

  • 长刻度和cell高度
  • 长刻度和短刻度

但是这会带来一个新问题,就是计算出来的值不为最小像素时,会带来性能问题,在这里不做解释。跳转
那么用下面方法处理一下即可

// plus 0.333333... pt = 1px, 视网膜屏幕 0.5pt = 1px
func flat(_ value: CGFloat) -> CGFloat {
    let s = UIScreen.main.scale
    return ceil(value * s) / s
}

第三步:

加上数字

Simulator Screen Shot 2017年6月9日 上午10.15.00.png
var index: Int = 0 {
        didSet {
            textLabel?.removeFromSuperview()
            if index % 5 == 0 {
                textLabel = UILabel()
                textLabel?.font = UIFont.systemFont(ofSize: UIFont.systemFontSize)
                textLabel?.text = "\(index * 100)"
                textLabel?.sizeToFit()
                textLabel?.center.x = line.frame.minX
                contentView.addSubview(textLabel!)

                line.frame.size.height = flat(frame.height * goldenRatio)
            } else {
                line.frame.size.height = flat(frame.height * goldenRatio * goldenRatio)
            }
            line.frame.origin.y = frame.height - line.frame.height
        }
    }

第四步:

画底部线

Simulator Screen Shot 2017年6月9日 上午10.28.56.png

我一开始的想法,是每个cell中画一条,然后在UICollectionView的前后各画一条。但是显然这不仅复杂,而且不那么nice。
其实只需要在RulerView的底部画一条即可啊,反正它是不需要动的

第五步:

显示当前刻度值

我开始的思路是,滚动停止时,拿出显示的cell居中的那个。

结果是这样的

屏幕快照 2017-06-09 上午10.39.48.png

显然思路是错误的,根本无法定位到中对齐的那个cell。

那么能不能通过frame或者别的什么位置直接计算出呢?

突然想到了这个contentOffset,这个应该很熟悉了吧。

打印一下

屏幕快照 2017-06-09 上午10.47.00.png

选中刻度分别为2、1、0,他们差值刚好为cell宽度诶,16。
再看看刻度为零时

let margin = (self.frame.width - itemWidth) / 2
collectionView.contentInset = UIEdgeInsets(top: 0, left: margin, bottom: 0, right: margin)

这不刚好就是调整contentInset的值吗。

所以有

func scrollViewDidEndDecelerating(_ scrollView: UIScrollView) {

        let index = (scrollView.contentOffset.x + scrollView.contentInset.left) / itemWidth

        textLabel.alpha = 0
        UIView.animate(withDuration: 0.25) {
            self.textLabel.alpha = 1
            // 这里有次显示为负数,做一下特殊处理
            self.textLabel.text = String(format: "%.2f", max(Double(index * 100), 0))
        }

        rulerViewDelegate?.didSelectItem(with: Int(index))
    }

完美,大功告成

尾巴

如果你对UIScrollView不熟悉,请一定看看这篇文章,我在里面学到了很多东西。
如果你对自定义UICollectionViewLayout不熟,看看这个。或者这个

Demo

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