我们知道:如今索尼和微软都已经推出了自己的次世代游戏主机,两者虽然是竞争对手,但是由于目前产能都不足,因此两台主机都处于“供不应求”的状态,所以都不愁卖不出去。同时,任天堂的老主机Switch的销量依旧不错,似乎没有受到PS5或Xbox新主机的影响。目前,家用主机市场三足鼎立的态势依旧没有改变!
不过,在二十多年前,其实还有一家日本大厂在主机市场上是具有能量的,那就是世嘉(SEGA)。我们把时间倒转回到二十六年前,也就是1994年,也是在11月的时候,世嘉(SEGA)公司在日本推出了第六代32位元家用游戏机SEGA Saturn(简称土星,或是SS),定价为44800日元。SEGA Saturn第一天就卖了十七万部,比PS5还要厉害!根据日本游戏媒体“FAMI通”11月9日至11月15日的统计,11月12日在日本发售的PS5在4天内才卖出了11万8085台。
1994年是32位元游戏机大战的一年,年初就出现了3DO、NEC PC-FX,然后就连SNK也推出了光驱版的主机。而年末压轴登场的两台主机最终成为了主角,一台是索尼的PlayStation(简称PS),而另一台正是全球总销量为876万部,其中580万部在日本本土、296万部在海外的SEGA Saturn!SEGA Saturn的发售时间略微领先于PS,因此在推出初期占据了相当大的优势!
SEGA Saturn刚推出的时候,确实气势如虹,因为世嘉把当时在街机上相当有话题和人气的3D格斗大作《VR战士》移植到了SEGA Saturn上!你别看《VR战士》这款格斗游戏中的人物都是低多边形,有些惨不忍睹!博士提醒大伙:那可是上世纪九十年代,而《VR战士》是史上第一款3D格斗游戏,在当时是最潮的游戏!而一开始没有什么大作的PS就被压制了。
另外,由于2D格斗游戏也是SS擅长的游戏类型,因此当时几款著名的2D格斗游戏在SEGA Saturn主机上都有不错表现,比如:我们熟悉的SNK的《拳皇95》等等。SEGA Saturn的手柄也是被公认玩2D格斗游戏最棒的手柄。另外,除了游戏之外,SEGA Saturn还拥有多媒体功能,当时影音播放还不普及,SS却可以通过主机的外部扩充安装专属的影像卡来看VCD,还是非常爽的。
上面提到了许多SEGA Saturn厉害的地方,那么为什么它输给了索尼的PS呢?博士认为最主要的两个原因就是游戏阵容的差异以及价格昂贵。我们知道:SEGA Saturn虽然占得了先机,但是后来PS的游戏阵容越来越强大,再加上价格比SS便宜了许多,最终获得了32位元家用游戏机大战的胜利!除了竞争对手表现好之外,世嘉自己也犯了一些致命的错误。
世嘉在游戏软件方面的策略有一定问题。其实一直以来,世嘉在主机方面的策略都比较简单和单一,他们只是打算把自己做的比较好的街机游戏搬到主机上。不过,街机玩家和主机玩家毕竟是两个不同的用户群,所以简单的移植起的效果是有限的。
MEGA DRIVE和SEGA Saturn世代交替时,世嘉做出了错误决策。我们知道:MEGA DRIVE(简称MD,欧美称之Genesis)在北美市场非常成功,而世嘉为了保住这块市场,研发推出了MD的扩充装置“Super 32X”。而北美玩家对于“Super 32X”不太感兴趣,大家都想体验最新的32位元主机。看到这种情况,世嘉把原本要在第二年九月才在北美推出的SEGA Saturn提前到五月就发售了。主机提前拿出来了,但是游戏软件没有跟上!
同时,原本的“Super 32X”如同被“遗弃”了,取消了许多预定要发售的游戏,包含了自家的招牌游戏《索尼克》,这让买了“Super 32X”的玩家愤怒不已!两边都没讨到好处的世嘉将MEGA DRIVE打下的江山拱手让给了索尼与任天堂。
当然,SEGA Saturn的硬件本身也有一定的问题。价格高昂是一方面,而另一方面则是当时大多数开发人员没有能力发挥SEGA Saturn百分百的特性。虽然主机内双CPU以及双绘图芯片的架构看起来很厉害,当时前SEGA制作人铃木裕曾表示:在所有开发SS游戏的人员中,能够将其硬件性能发挥出来的人,恐怕只有百分之一。
相信有许多老玩家和博士一样都认为:土星是一台不错的主机,当年如果世嘉能够处理得当的话,那么如今的主机版图应该会很不一样。不过,历史没有如果,就让这台经典主机存活在我们的青春回忆之中吧!