OOP

OOP(Object Oriented Programming ,简称OOP)是面向对象语言,它基于面向对象编程(OOP)的概念和原则。OOP强调将现实世界中的实体(如人、动物、物品等)为对象,并通过Class类来定义这些对象的属性和方法。

OOP语言的特点

封装:封装是将对象的属性和方法结合在一起,形成一个独立的单元,并隐藏对象的内部实现细节,只对外提供有限的接口。

继承:继承是类与类之间的关系,是 is a之间的关系。一个父类可以有多个子类,一个子类只能有一个父类。子类可以拥有父类所有的方法。

多态:多态意味着一个接口,多种实现。在OOP中,这通常通过方法的重写和接口实现来实现。多态允许我们使用父类类型的引用来调用子类的方法,这增加了程序的灵活性和可扩展性。

抽象:抽象是提取复杂现实问题的本质特征,忽略非本质特征的过程。在OOP中,抽象通过类和接口来实现,它们定义了对象的公共属性和方法,但不提供具体的实现细节。

1.定义一个Book大类 Book book = new Book(),Book类的有参构造方法 创建一个名字为Book的类,包含了书籍的基本信息,如书名、价格、作者和类目,提供了相应的构造方法、getter 和 setter 方法,以及一个重写的 toString() 方法来生成书籍的字符串表示,在Book类中定义几个构造方法例

```

package cn.lnfvc.ken;

public class C0927 {

//    书名

    private Stringname;

//    价格

    private double price;

//    作者

    private Stringauthor;

//    类目

    private Stringtype;

//无参构造

    /**

    * C0927类的有参构造方法

    * @param name 书名

    * @param price 价格

    * @param author 作者

    * @param type 类目

    */

    public C0927(String name,double price, String author, String type) {

this.name = name;

this.price = price;

this.author = author;

this.type = type;

}

public C0927() {

}

public StringgetName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public double getPrice() {

return price;

}

public void setPrice(double price) {

this.price = price;

}

public StringgetAuthor() {

return author;

}

public void setAuthor(String author) {

this.author = author;

}

public StringgetType() {

return type;

}

public void setType(String type) {

this.type = type;

}

//    public String toString(){

//        return this.getName()+"-"+this.getAuthor()+"-"+this.getPrice()+"-"+this.getType();

//    }

    @Override

    public StringtoString() {

return "C0927{" +

"name='" +name +'\'' +

", price=" +price +

", author='" +author +'\'' +

", type='" +type +'\'' +

'}';

}

}

```

2.定义了一个名为 Animal 的父类,它包含了 name 和 age 两个属性,以及它们的 getter 和 setter 方法,还有一个无参构造函数和一个 toString() 方法,用于输出动物的基本信息。又创建了 Main 类来包含 main 方法,并定义了 Mao 和 Cat 类作为 Animal 的子类。

```

//父类 生物

public class Animal {

private Stringname;

private int age;

public Animal(String name,int age) {

this.name = name;

this.age = age;

}

public StringgetName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

public Animal() {

}

@Override

    public StringtoString() {

return "Animal{" +

"name='" +name +'\'' +

", age=" +age +

'}';

}

}

```

3.定义了一个名为Mao的类,它继承自一个假设存在的Animal类。Mao类用于表示具有特定属性的生物。该类包含一个私有成员变量isEyes,用于表示该生物是否有眼睛。此外,该类还提供了相应的getter和setter方法来访问和修改这个属性,以及一个toString方法用于返回该对象的字符串表示形式,还包含了两个构造函数,一个带参数的构造函数和一个无参构造函数。

```

public class Maoextends Animal{

private boolean isEyes;

public boolean isEyes() {

return isEyes;

}

public void setEyes(boolean eyes) {

isEyes = eyes;

}

@Override

    public StringtoString() {

return "Mao{" +

"isEyes=" +isEyes +

'}';

}

public Mao(String name,int age,boolean isEyes) {

super(name, age);

this.isEyes = isEyes;

}

public Mao() {

}

}

```

4.创建了一个Interface接口,在Interface接口中 定义了一个名为 saySomething 的方法,该方法接受一个 String 类型的参数 msg,并返回一个 String 类型的值。

```

public interface TestService {

/**

*

    * @param msg 规定要做的事

    * @return 经过处理后的值

    */

    StringsaySomething(String msg);

}

public class TestServiceImplimplements TestService{

@Override

    public StringsaySomething(String msg) {

return "Ken说+msg";

}

}

```

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