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输出是最好的输入
#见:总结
1. 将直接的需求上升为间接的认知和技术,是一个必不可少的阶段,但比这更重要的是:如何将间接的、非直观的复杂技术和算法,还原成直观需求,变成一个友好的、平易近人的界面,这需要更加复杂的技术,而这种技术和认知的使命是“消除技术感和认知感”;
2. 最高的认知不是为了“展示你的认知”,而恰恰是“将这种认知最大化隐藏”,直接呈现为一个非常平易、有亲和力的日常友好化状态;
3. 这既是做产品的逻辑,也是做人的逻辑。
吴伯凡
中国古人说“神奇卓异非至人”,意思是说那些占据制高点的人,他的表现形式不是神奇和卓异,而是表现为一个常人。这类人掌握着最深的套路和最高深的算法,但他的深刻和高超表现为“没有套路,没有算法”——我们把这种拥有高超认知和极其娴熟技巧的人称为“达人”。
曾经有一本很流行的书叫《把妹达人》,它的目的不是太高尚,但是“话糙理不糙”,在书里展示了那些“拥有极深套路,深到你完全感受不到这是套路的”那种真正的达人。大家可以问自己:
我的生活中有没有遇到过真正的达人?
这样的达人的最大特点到底是什么?
成为一个真正的达人,最该努力的是什么?
如何避免自己成为一个半吊子的人?
#感:技术感会让人有所防备,给人有所犹豫的机会,但毫无技术感的“强助推”直接让人无从选择,直接让人做的“理所当然”。
#思:比如玩游戏,有些人认为自己不充钱,就没有让游戏公司赚到钱,但免费玩家很少意识到——自己是付费玩家的陪玩。
腾讯的手游比较重视玩家之间的互动。对其他代理商的游戏,朋友之间一般会问:“今天晚上还玩不玩?”但是面对腾讯的手游大家直接问:“哎,对了,今天晚上几点?”
而且玩的时候不会想着说我正在给腾讯赚钱。
#行:把妹达人和强大的商品,不动声色,但让人感到舒适。其背后对人性的深刻把握,又让人感到脊背发凉。
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