Block的那些事

看了很多别人写的Block的相关文章,但是别人写的终究是别人的,看过之后没多久也就忘了。真正的动手敲敲,仔细考究一下,然后用自己的思路总结出来,才会转化为自己的东西,才会牢记于心,这也是我写这篇文章的原因。

1. Block是什么

答:是匿名函数,是闭包,是对象。

但是怎么理解呢?

匿名函数:是说在定义Block时,其名称可以省略不写;
闭包:封闭的包,呵呵,看Block写法就知道了。
还有人理解为闭包就是能够读取其它函数内部变量的函数
这中说法怎么理解呢?
就是闭包允许一个函数访问声明该函数运行上下文中的变量,甚至可以访问不同运行上文中的变量。

**用脚本语言来解释:**
function funA(callback){
    alert(callback());
}
function funB(){
    var str = "Hello World"; // 函数funB的局部变量,函数funA的非局部变量
    funA(
        function(){
            return str;
        }
    );
}
通过上面的代码我们可以看出,按常规思维来说,变量str是函数funB的局部变量,作用域只在函数funB中,函数funA是无法访问到str的。但是上述代码示例中函数funA中的callback可以访问到str,这是为什么呢,因为闭包性。

来自:http://www.cocoachina.com/ios/20150109/10891.html

**用OC语言来解释:**
#import <Cocoa/Cocoa.h> 
  
void logBlock( int ( ^ theBlock )( void ) ) 
{ 
    NSLog( @"Closure var X: %i", theBlock() ); 
} 
  
int main( void ) 
{ 
    NSAutoreleasePool * pool; 
    int ( ^ myBlock )( void ); 
    int x; 
  
    pool = [ [ NSAutoreleasePool alloc ] init ]; 
    x    = 42; 
  
    myBlock = ^( void ) 
    { 
        return x; 
    }; 
  
    logBlock( myBlock ); 
  
    [ pool release ]; 
  
    return EXIT_SUCCESS; 
} 
 
上面的代码在main函数中声明了一个整型,并赋值42,另外还声明了一个block,该block会将42返回。
 
然后将block传递给logBlock函数,该函数会显示出返回的值42。

即使是在函数logBlock中执行block,而block又声明在main函数中,但是block仍然可以访问到x变量,并将这个值返回。

个人觉得这个例子很low,感觉只是个值传递的过程,并不能很好的解释闭包。

来自:http://www.cocoachina.com/ios/20130715/6599.html

对象::我们都知道,Objective-C中的对象,其实是一个struct(结构体),所有的对象的数据结构里面都有一个isa指针,
那我们可以使用clang工具来看看Block的数据结构是怎样的:

新建一个block.m文件,里面的代码:

int main(int argc, char * argv[]) {
    void (^block)(void) = ^{
//        NSLog(@"hello");
    };
}

在终端使用命令clang -rewrite-objc block.m之后,会产生一个block.cpp文件,其中__main_block_impl_0:就是block的实现源码;

屏幕快照 2016-05-23 22.08.15.png

可以看到Block其实也是一个struct,内部也有一个isa指针,指向这个Block的类型:NSConcreteStackBlock。

所以block也是对象

2. Block的写法

  • 声明一个block:
返回值(^ 名称)(参数列表)= ^(参数列表){
  //balabala
};
  • block作为函数的参数:
-(void)testAction:(返回值(^)(参数列表))名称
  • 使用typedef来声明一个全局的block变量
type 返回值 (^ 名称)(参数列表)

3. Block的类型

我们都知道block有三种类型

__NSConcreteGlobalBlock__;
__NSConcreteStackBlock__; 
__NSConcreteMallocBlock__;

怎么理解这三种类型呢?

顾名思义:

__NSConcreteGlobalBlock__://存储在全局数据区域的block,不会访问任何外部变量
__NSConcreteStackBlock__; //存储在栈上的block,出栈时会被销毁
__NSConcreteMallocBlock__;//存储在堆上的block,当引用计数为0时会被销毁

站在代码表现形式的角度来说:

  • 没有引用外部变量的block就是__NSConcreteGlobalBlock__
  • 引用了外部变量的block就是__NSConcreteStackBlock__
  • __NSConcreteStackBlock__进行copyBlock_copy()操作后,就会变为__NSConcreteMallocBlock__

具体看代码:

    NSString * (^block1)() = ^
    {
        NSString *str = @"block1";
        
        return str;
    };
    
    NSString *str = @"block1";
    NSString * (^block2)() = ^
    {
        return str;
    };
    
    NSString * (^block3)()  = Block_copy(block2);
    NSString * (^block4)()  = [block2 copy];
    
    NSLog(@"block1-> %@", block1);
    NSLog(@"block2-> %@", block2);
    NSLog(@"block3-> %@", block3);
    NSLog(@"block4-> %@", block4);

输出日志:
**2016-06-04 10:39:14.910 BlockTest[1113:33102] block1-> <__NSGlobalBlock__: 0x5b090>**
**2016-06-04 10:39:14.910 BlockTest[1113:33102] block2-> <__NSStackBlock__: 0xbffab070>**
**2016-06-04 10:39:14.911 BlockTest[1113:33102] block3-> <__NSMallocBlock__: 0x7885c6f0>**
**2016-06-04 10:39:14.911 BlockTest[1113:33102] block4-> <__NSMallocBlock__: 0x7885c680>**

当然,也可以用命令clang -rewrite-objc block.m生成中间层代码,看每一个block中的isa的值也可以得到block的类型。

注:在ARC环境下,是不存在__NSConcreteStackBlock__的,因为ARC下,编译器会隐式的对一些变量进行copy操作,那原先的__NSConcreteStackBlock__就会变为__NSConcreteMallocBlock__

所以ARC环境下只会存在两种block:
__NSConcreteGlobalBlock__
__NSConcreteMallocBlock__

4. Block引用/修改外部变量

  • 引用外部变量
    对于 block 外的变量引用,block 默认是将其复制到其数据结构中来实现访问的。

怎么来理解这句话呢?

还是用代码来说话:

    int a = 1;
    int (^block1)() = ^()
    {
        int c = a;
        return c;
    };
    
    a = 2;
    NSLog(@"%d",block1());
    输出:
    2016-06-17 14:19:45.550 Test[33356:4066610] 1

说明:
由于block1在声明的时候,变量a的值已经被复制到block1中使用了,所以下一行虽然变量a的值改变了,但是block1中使用的那个值是不会受到影响的。

那么引用过程到底发生了什么呢?

使用命令clang -rewrite-objc block.m生成中间层代码:

屏幕快照 2016-06-18 12.05.08.png

从下往上看,最下面就是main函数,

//block1的声明
int (*block1)() = ((int (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a));

main_block_impl_0:就是block1的内部实现结构;
__main_block_func_0:就是block1对应的函数执行方法;
其中,对变量a的使用是通过int a = __cself->a; // bound by copy来实现的;
main_block_desc_0block1的描述信息,main_block_impl_0 中由于增加了一个变量a,所以结构体的大小变大了,该结构体大小被写在了main_block_desc_0中,Block_size就是block1的大小。

所以block引用外部变量,其实是在自己的结构中生成了一个相同的内部变量,然后在block执行的时候,将block外部变量的值赋给内部变量。

也就是说block捕获了这个变量(Capture local variable)

这样就能理解,在 block 外部再去修改变量 a 的内容,是不会影响内部的实际变量 a 的值了。

如果此时我在block1中去修改a的值会怎样呢?

屏幕快照 2016-06-18 12.19.16.png

报错了,需要添加__block修饰这个变量才可以,分析一下原因:

看看源码,可以知道变量a在main函数中声明,所以当block1被调用后,函数__main_block_func_0已经出了a的作用区域,显然是无法修改a的值的。

int a = __cself->a; // bound by copy只是将a的值从main中传到__main_block_func_0中,变量a的作用域还是没有变。

这就就相当于你在一个函数中去访问另外一个函数中的局部变量,当然时引用不到的。
当然,也可以通过变量的指针来修改变量的值,但是当block被执行的时候,引用的这个变量可能已经不在栈中了,那么此时这个变量指针就成为了野指针,此时再访问就会crash。

等等,既然是由于作用域的问题,那么如果是全局变量的话,其作用域整个程序,不需要__block会出现上面的问题吗?

int b = 1;
int main(int argc, char * argv[]) {
    __block int a = 1;
    void (^block2)(void) = ^()
    {
        a = 2;
        b = 2;
    };
    
    block2();
}
屏幕快照 2016-06-18 15.26.26.png

可以看到函数__main_block_func_0是直接对变量b进行赋值修改的

  • 修改外部变量
    上面讲到对变量用__block来修饰之后,就可以在block中修改这个变量,那么这中间发生了什么呢?

对下面代码rewrite之后,可以看到:

    int main(int argc, char * argv[]) {
    __block int a = 1;
    void (^block2)(void) = ^()
    {
        a = 2;
    };
    
    block2();
}
屏幕快照 2016-06-18 12.10.41.png

可以看到多了一些结构:
__Block_byref_val_0:其实就是__block修饰的变量
其内部有一个__forwarding,是指向自己的,在重新给变量a赋值的时候,其实是给__Block_byref_val_0中的a赋值。

简单的说:

  1. __block修饰后的成员变量,其实是将这个成员变量包装成了一个结构体__Block_byref_val_0
  2. 在block捕获变量为__block修饰的外部变量时,才会出现这两个函数:
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

3.调用__main_block_copy_0会将__block类型的成员变量从栈上复制到堆上;而当block被释放时,相应地会调用__main_block_dispose_0来释放__block类型的成员变量。

4.此时,栈上和堆上都存在__block变量,即使栈上的变量作用域结束,堆上的仍然可以使用。

5.那么什么时候block会复制到堆上呢?

  • 调用block的copy方法。

  • block作为函数返回值返回时。

  • block调用外面的_strong的id的类时,或用_block时。

  • 方法中,用usingblock或者GCD中的API时。

  • 循环引用&内存泄漏

了解了上述原因,也就知道了为什么会产生循环引用的现象了:

对于引用外部变量的这种情况来说,block会在内部结构中生成一个相同的内部变量,那么这在MRC下就会使该变量的retaincount加1,在ARC的情况下,就会持有该变量,形成一个强引用的状态,那么如果这个变量是self,那么此时block和self之间就会出现你中有我,我中有你的情况,也就是循环引用现象了,如果这个变量是一个对象的话,就可能会因为无法释放而出现内存泄露。

那如何解决呢?
本质上主要是破环这种你中有我,我中有你的关系,那么:
在ARC环境下,可以用__weak来修改self,产生一个weakself,这样,当block外部的self释放后,内部引用的weakself就回自动释放;

在MRC环境下,使用__block来修饰变量。
本身无法避免循环引用的问题,但是我们可以通过在 block 内部手动把 blockObj 赋值为 nil 的方式来避免循环引用的问题。另外一点就是 __block 修饰的变量在 block 内外都是唯一的,要注意这个特性可能带来的隐患。

文中代码见: demo

  • 问题:
    为什么系统的block,AFN网络请求的block内使用self不会造成循环引用?
1. UIView的动画block不会造成循环引用的原因就是,这是个类方法,当前控制器不可能强引用一个类,所以循环无法形成。

2. AFN无循环是因为绝大部分情况下,你的网络类对象是不会被当前控制器引用的,这时就不会形成引用环。
AFN中的block并没有引用控制器对象。

AFN中的block处理方法

参考:
http://blog.csdn.net/jasonblog/article/details/7756763
http://www.cocoachina.com/ios/20130802/6725.html
http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10850.html
http://www.cocoachina.com/ios/20160307/15441.html
http://www.jianshu.com/p/1383d56a7ca3
http://www.jianshu.com/p/51d04b7639f1

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