看了很多别人写的Block的相关文章,但是别人写的终究是别人的,看过之后没多久也就忘了。真正的动手敲敲,仔细考究一下,然后用自己的思路总结出来,才会转化为自己的东西,才会牢记于心,这也是我写这篇文章的原因。
1. Block是什么
答:是匿名函数,是闭包,是对象。
但是怎么理解呢?
匿名函数
:是说在定义Block时,其名称可以省略不写;
闭包
:封闭的包,呵呵,看Block写法就知道了。
还有人理解为闭包就是能够读取其它函数内部变量的函数
这中说法怎么理解呢?
就是闭包允许一个函数访问声明该函数运行上下文中的变量,甚至可以访问不同运行上文中的变量。
**用脚本语言来解释:**
function funA(callback){
alert(callback());
}
function funB(){
var str = "Hello World"; // 函数funB的局部变量,函数funA的非局部变量
funA(
function(){
return str;
}
);
}
通过上面的代码我们可以看出,按常规思维来说,变量str是函数funB的局部变量,作用域只在函数funB中,函数funA是无法访问到str的。但是上述代码示例中函数funA中的callback可以访问到str,这是为什么呢,因为闭包性。
来自:http://www.cocoachina.com/ios/20150109/10891.html
**用OC语言来解释:**
#import <Cocoa/Cocoa.h>
void logBlock( int ( ^ theBlock )( void ) )
{
NSLog( @"Closure var X: %i", theBlock() );
}
int main( void )
{
NSAutoreleasePool * pool;
int ( ^ myBlock )( void );
int x;
pool = [ [ NSAutoreleasePool alloc ] init ];
x = 42;
myBlock = ^( void )
{
return x;
};
logBlock( myBlock );
[ pool release ];
return EXIT_SUCCESS;
}
上面的代码在main函数中声明了一个整型,并赋值42,另外还声明了一个block,该block会将42返回。
然后将block传递给logBlock函数,该函数会显示出返回的值42。
即使是在函数logBlock中执行block,而block又声明在main函数中,但是block仍然可以访问到x变量,并将这个值返回。
个人觉得这个例子很low,感觉只是个值传递的过程,并不能很好的解释闭包。
来自:http://www.cocoachina.com/ios/20130715/6599.html
对象:
:我们都知道,Objective-C中的对象,其实是一个struct(结构体),所有的对象的数据结构里面都有一个isa指针,
那我们可以使用clang工具来看看Block的数据结构是怎样的:
新建一个block.m文件,里面的代码:
int main(int argc, char * argv[]) {
void (^block)(void) = ^{
// NSLog(@"hello");
};
}
在终端使用命令clang -rewrite-objc block.m
之后,会产生一个block.cpp文件,其中__main_block_impl_0:
就是block的实现源码;
可以看到Block其实也是一个struct,内部也有一个isa指针,指向这个Block的类型:NSConcreteStackBlock。
所以block也是对象
2. Block的写法
- 声明一个block:
返回值(^ 名称)(参数列表)= ^(参数列表){
//balabala
};
- block作为函数的参数:
-(void)testAction:(返回值(^)(参数列表))名称
- 使用
typedef
来声明一个全局的block变量
type 返回值 (^ 名称)(参数列表)
3. Block的类型
我们都知道block有三种类型
__NSConcreteGlobalBlock__;
__NSConcreteStackBlock__;
__NSConcreteMallocBlock__;
怎么理解这三种类型呢?
顾名思义:
__NSConcreteGlobalBlock__://存储在全局数据区域的block,不会访问任何外部变量
__NSConcreteStackBlock__; //存储在栈上的block,出栈时会被销毁
__NSConcreteMallocBlock__;//存储在堆上的block,当引用计数为0时会被销毁
站在代码表现形式的角度来说:
- 没有引用外部变量的block就是
__NSConcreteGlobalBlock__
; - 引用了外部变量的block就是
__NSConcreteStackBlock__
; - 对
__NSConcreteStackBlock__
进行copy
或Block_copy()
操作后,就会变为__NSConcreteMallocBlock__
。
具体看代码:
NSString * (^block1)() = ^
{
NSString *str = @"block1";
return str;
};
NSString *str = @"block1";
NSString * (^block2)() = ^
{
return str;
};
NSString * (^block3)() = Block_copy(block2);
NSString * (^block4)() = [block2 copy];
NSLog(@"block1-> %@", block1);
NSLog(@"block2-> %@", block2);
NSLog(@"block3-> %@", block3);
NSLog(@"block4-> %@", block4);
输出日志:
**2016-06-04 10:39:14.910 BlockTest[1113:33102] block1-> <__NSGlobalBlock__: 0x5b090>**
**2016-06-04 10:39:14.910 BlockTest[1113:33102] block2-> <__NSStackBlock__: 0xbffab070>**
**2016-06-04 10:39:14.911 BlockTest[1113:33102] block3-> <__NSMallocBlock__: 0x7885c6f0>**
**2016-06-04 10:39:14.911 BlockTest[1113:33102] block4-> <__NSMallocBlock__: 0x7885c680>**
当然,也可以用命令clang -rewrite-objc block.m
生成中间层代码,看每一个block中的isa的值也可以得到block的类型。
注:在ARC环境下,是不存在__NSConcreteStackBlock__
的,因为ARC下,编译器会隐式的对一些变量进行copy操作,那原先的__NSConcreteStackBlock__
就会变为__NSConcreteMallocBlock__
。
所以ARC环境下只会存在两种block:
__NSConcreteGlobalBlock__
__NSConcreteMallocBlock__
4. Block引用/修改外部变量
-
引用外部变量
对于 block 外的变量引用,block 默认是将其复制到其数据结构中来实现访问的。
怎么来理解这句话呢?
还是用代码来说话:
int a = 1;
int (^block1)() = ^()
{
int c = a;
return c;
};
a = 2;
NSLog(@"%d",block1());
输出:
2016-06-17 14:19:45.550 Test[33356:4066610] 1
说明:
由于block1在声明的时候,变量a的值已经被复制到block1中使用了,所以下一行虽然变量a的值改变了,但是block1中使用的那个值是不会受到影响的。
那么引用过程到底发生了什么呢?
使用命令clang -rewrite-objc block.m
生成中间层代码:
从下往上看,最下面就是main
函数,
//block1的声明
int (*block1)() = ((int (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a));
main_block_impl_0
:就是block1
的内部实现结构;
__main_block_func_0
:就是block1
对应的函数执行方法;
其中,对变量a的使用是通过int a = __cself->a; // bound by copy
来实现的;
main_block_desc_0
:block1
的描述信息,main_block_impl_0
中由于增加了一个变量a,所以结构体的大小变大了,该结构体大小被写在了main_block_desc_0中,Block_size
就是block1
的大小。
所以block引用外部变量,其实是在自己的结构中生成了一个相同的内部变量,然后在block执行的时候,将block外部变量的值赋给内部变量。
也就是说block
捕获了这个变量(Capture local variable)
这样就能理解,在 block 外部再去修改变量 a 的内容,是不会影响内部的实际变量 a 的值了。
如果此时我在block1
中去修改a的值会怎样呢?
报错了,需要添加__block
修饰这个变量才可以,分析一下原因:
看看源码,可以知道变量a在main
函数中声明,所以当block1
被调用后,函数__main_block_func_0
已经出了a的作用区域,显然是无法修改a的值的。
int a = __cself->a; // bound by copy
只是将a的值从main
中传到__main_block_func_0
中,变量a的作用域还是没有变。
这就就相当于你在一个函数中去访问另外一个函数中的局部变量,当然时引用不到的。
当然,也可以通过变量的指针来修改变量的值,但是当block被执行的时候,引用的这个变量可能已经不在栈中了,那么此时这个变量指针就成为了野指针,此时再访问就会crash。
等等,既然是由于作用域的问题,那么如果是全局变量的话,其作用域整个程序,不需要__block
会出现上面的问题吗?
int b = 1;
int main(int argc, char * argv[]) {
__block int a = 1;
void (^block2)(void) = ^()
{
a = 2;
b = 2;
};
block2();
}
可以看到函数__main_block_func_0
是直接对变量b进行赋值修改的
-
修改外部变量
上面讲到对变量用__block
来修饰之后,就可以在block中修改这个变量,那么这中间发生了什么呢?
对下面代码rewrite之后,可以看到:
int main(int argc, char * argv[]) {
__block int a = 1;
void (^block2)(void) = ^()
{
a = 2;
};
block2();
}
可以看到多了一些结构:
__Block_byref_val_0
:其实就是__block
修饰的变量
其内部有一个__forwarding
,是指向自己的,在重新给变量a赋值的时候,其实是给__Block_byref_val_0
中的a赋值。
简单的说:
- __block修饰后的成员变量,其实是将这个成员变量包装成了一个结构体
__Block_byref_val_0
; - 在block捕获变量为__block修饰的外部变量时,才会出现这两个函数:
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
3.调用__main_block_copy_0
会将__block类型的成员变量从栈上复制到堆上;而当block被释放时,相应地会调用__main_block_dispose_0
来释放__block类型的成员变量。
4.此时,栈上和堆上都存在__block变量,即使栈上的变量作用域结束,堆上的仍然可以使用。
5.那么什么时候block会复制到堆上呢?
调用block的copy方法。
block作为函数返回值返回时。
block调用外面的_strong的id的类时,或用_block时。
方法中,用usingblock或者GCD中的API时。
循环引用&内存泄漏
了解了上述原因,也就知道了为什么会产生循环引用的现象了:
对于引用外部变量的这种情况来说,block会在内部结构中生成一个相同的内部变量,那么这在MRC下就会使该变量的retaincount加1,在ARC的情况下,就会持有该变量,形成一个强引用的状态,那么如果这个变量是self,那么此时block和self之间就会出现你中有我,我中有你的情况,也就是循环引用现象了,如果这个变量是一个对象的话,就可能会因为无法释放而出现内存泄露。
那如何解决呢?
本质上主要是破环这种你中有我,我中有你的关系,那么:
在ARC环境下,可以用__weak来修改self,产生一个weakself,这样,当block外部的self释放后,内部引用的weakself就回自动释放;
在MRC环境下,使用__block来修饰变量。
本身无法避免循环引用的问题,但是我们可以通过在 block 内部手动把 blockObj 赋值为 nil 的方式来避免循环引用的问题。另外一点就是 __block 修饰的变量在 block 内外都是唯一的,要注意这个特性可能带来的隐患。
文中代码见: demo
- 问题:
为什么系统的block,AFN网络请求的block内使用self不会造成循环引用?
1. UIView的动画block不会造成循环引用的原因就是,这是个类方法,当前控制器不可能强引用一个类,所以循环无法形成。
2. AFN无循环是因为绝大部分情况下,你的网络类对象是不会被当前控制器引用的,这时就不会形成引用环。
AFN中的block并没有引用控制器对象。
参考:
http://blog.csdn.net/jasonblog/article/details/7756763
http://www.cocoachina.com/ios/20130802/6725.html
http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10850.html
http://www.cocoachina.com/ios/20160307/15441.html
http://www.jianshu.com/p/1383d56a7ca3
http://www.jianshu.com/p/51d04b7639f1