外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式结构图
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外观模式基本代码
#include <iostream>
using namespace std;
class SubSystemOne {
public:
void MethodOne() { cout << "SubSystemOne" << endl; }
};
class SubSystemTwo {
public:
void MethodTwo() { cout << "SubSystemTwo" << endl; }
};
class SubSystemThree {
public:
void MethodThree() { cout << "SubSystemThree" << endl; }
};
class SubSystemFour {
public:
void MethodFour() { cout << "SubSystemFour" << endl; }
};
class Facade {
private:
SubSystemOne s1;
SubSystemTwo s2;
SubSystemThree s3;
SubSystemFour s4;
public:
void MethodA() { // 方法组合
s1.MethodOne();
s3.MethodThree();
}
void MethodB() { // 方法组合
s2.MethodTwo();
s3.MethodThree();
s4.MethodFour();
}
};
int main() {
Facade f;
f.MethodA(); // SubSystemOne
// SubSystemThree
cout << endl;
f.MethodB(); // SubSystemTwo
// SubSystemThree
// SubSystemFour
return 0;
}
使用场景
分三个阶段:
- 在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,在层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低;
- 在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖;
- 在维护一个遗留的大型系统是,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但新需求的开发需要依赖这个系统,则可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高复杂度的遗留代码的比较 清晰的简单接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作: