3D MAX系列——模型基础篇(二)

3Dmax操作介绍

想要做模型就必须了解几点

1.常用建模是用什么命令。(编辑多边形)

2.其次多边形命令里怎么划分,也就是怎么分类。

3.最后做一个什么样的模型来说,上手容易。

今天继续昨天的兔子

上次我们做到了这一步,

接下来做鼻子和脸部的转折。


如图:在(前视图)左键单击创建跟样条线带点弯曲


点击修改,然后展开渲染面板勾选所有,调节矩形参数到合适大小

 2

当调节合适后,右键转换为可编辑多边形,选中顶端斜线右键删除掉


然后点击层次面板,激活影响坐标轴,改坐标到耳朵模型根部,完事后记得关掉影响轴命令


接着按“e”旋转耳朵,使内面朝外,在移动下来点


随后,按“r”框选每一排的顶点,缩放耳朵大小,调节形状


3

接下来选中面级别耳根最底面的一个面,删掉


删了后,给这模型添加涡轮平滑 ,然后转换为可编辑多边形


接着选中中间的面,给个倒角命令往里面去点,确保模型后面没有穿过去。


最后用对称复制,以x为对称复制另一只耳朵。


小伙伴们学会了吗?

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