UGUI添加监听类(可对方法传值)

该脚本只适用于UGUI

       在Unity中添加监听的方法一般是不含参的。但若是需要传参则AddListener(delegate()=>Func(string str)) 即可。但是今天在Unity中用UGUI的一个Button按钮绑定一个监听的同时要把Button按钮本身当作参数传入方法中对按钮的子物体进行操作。但结果是能获取到Button本身,但是获取不到其身上的组件和子物体的组件。查找其身上的组件时会报错找不到该对象。所以使用一个工具类EventTriggerListener完美解决了这个问题。

       使用方法为:

EventTriggerListener.Get(需要绑定监听的Button的gameObject

).onClick = OnCallBack;

其监听要执行的方法即为:

private void OnCallBack(GameObject go)

{}

—————————————————————————————————

脚本代码如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.EventSystems;

using UnityEngine.UI;

public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger

{

    public delegate void VoidDelegate(GameObject go);

    public VoidDelegate onClick;

    public VoidDelegate onDown;

    public VoidDelegate onEnter;

    public VoidDelegate onExit;

    public VoidDelegate onUp;

    public VoidDelegate onSelect;

    public VoidDelegate onUpdateSelect;

    public static EventTriggerListener Get(GameObject go)

    {

        EventTriggerListener listener = go.GetComponent<EventTriggerListener>();

        if (listener == null) listener = go.AddComponent<EventTriggerListener>();

        return listener;

    }

    public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)

    {

        if (onClick != null) onClick(gameObject);

    }

    public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)

    {

        if (onDown != null) onDown(gameObject);

    }

    public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)

    {

        if (onEnter != null) onEnter(gameObject);

    }

    public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)

    {

        if (onExit != null) onExit(gameObject);

    }

    public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)

    {

        if (onUp != null) onUp(gameObject);

    }

    public override void OnSelect(BaseEventData eventData)

    {

        if (onSelect != null) onSelect(gameObject);

    }

    public override void OnUpdateSelected(BaseEventData eventData)

    {

        if (onUpdateSelect != null) onUpdateSelect(gameObject);

    }

}




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