PCG向TA

https://www.bilibili.com/video/BV1Pv411178o
【科普】简介Houdini/程序化技术在游戏行业中的应用

这个视频讲的非常好,下面是文字版的简要,同时我会根据推荐资料进行学习。


Houdini只是一种工具,
程序化是一种理念

https://www.zhihu.com/question/334700751/answer/749178667
游戏开发中生产houdini程序化美术资产需要怎样的人?
[YivanLee]的回答

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流程是非常灵活的,根据具体问题,不断探索、迭代。没有最优解。要落地、做完整,需要团队的配合和努力,不断迭代优化。


具体应用:

  1. 大世界野外系统

Procedural World Generation of Ubisoft's Far Cry 5 _ Etienne Carrier https://www.bilibili.com/video/BV1u4411q7Gm?from=search&seid=13084033125153560392

【翻译】GDC 2017 程序化生成技术在《幽灵行动-荒野》中的应用
https://zhuanlan.zhihu.com/p/34359559

UE4.26 在程序化生成上也做了不少工作

想了解游戏中houdini可以去看这两个教程:
https://www.sidefx.com/tutorials/post-apocalyptic-ruins-for-ue4/

【Houdini】Houdini与Unity UE4赛车竞速游戏制作视频教程 Procedural Race Tracks
https://www.bilibili.com/video/BV1zJ411E7My/?spm_id_from=333.788.videocard.14

新手向的游戏相关流程


  1. 大世界城市系统

用HOUDINI创建漫威的蜘蛛侠开放世界(中英双语字幕)
https://www.bilibili.com/video/BV1j7411f725?from=search&seid=6050407603866403530


  1. 基本操作:自动化编辑
    组件制作好以后怎么拼接摆放?

他们当时在做一个建筑,里面有很多书架,然后书架上放满了书。太多了不可能手摆,只能用程序化生成的方式去解决,那么就在houdini里面搞了,生成当然是很简单的,随便搞点位置随机再加些约束条件可能也就出来了。但他们要求比较高,觉得这样的排布出来的不够自然,不真实;然后他们分享了他们一直改进算法的过程,把很程序化的排布感慢慢降低,变得越来越自然,越来越像图书馆里经常被翻看借阅的书籍排布——有的地方排的紧,很整齐,有的地方比较散乱,还有横着躺到的,架在别的书上面的;每个格子里的书有自己的一套相互关系和规律,格子与格子之间的书的整体又有一套相互关系和规律,一个架子上全部书的整体和另一个架子上全部书的整体,又有一套相互关系和规律。

作者:戴巍
链接:https://www.zhihu.com/question/408549502/answer/1362139266
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

+https://www.sidefx.com/tutorials/game-jam-starter-kit/


  1. 程序化建模
    基础,但是不常用
    熟悉houdini,了解程序化的思维

印度老哥的那个教程
有名的湖边小屋教程


  1. 其他
    houdini的一些trick 可以解决生产中问题

最后


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