幸福的需要
自然选择本让人类没有追求幸福的需要;但是人类的神经系统过于发达,感知能力强大。所谓精神分裂症患者,是因为不由自主的受到了不相干的刺激,这些刺激会扰乱我们的身心,对此米哈里和塞利格曼提出两种方法。1)我们必须找到一项能长久凝聚我们注意力的活动,用此来屏蔽所有的无关信息。2)我们继承了祖先的悲观和审慎的解释方式,但是现在生活中我们完全可以向乐观的方式来解释。
真正的幸福是,你全身心的投入一桩事物,达到忘我的状态,并因此得到内心秩序和安宁的片刻。
感官享乐带来的愉悦,转瞬即逝如进食、性爱。幸福是要同时包括生理满足和意识中的秩序。
心流是如何产生的
精神熵:每当资讯对意识的目标构成危险,就会发生内在失序的现象。它是常态。我们每收到一条资讯,大脑会不自主进行自我的评判,无论是威胁支持还是中立;当我们容易受到干扰时,我们的意识也容易失序。
心流:精神熵的反面概念,促进人们持续高效工作。成因分为五点:
- 全部的注意力,反而让人更轻松。
- 愿意付出的目标,不断变化,需要挑战。
- 即时的反馈
- 全神贯注时关闭身上其他开关
- 忘我境界
寻找目标
现在社会目标要靠自己去寻找。
自得其乐——拥有自我满足目标的自我。不做外部目标的奴隶就要拒绝他们的奖励;建立內奖机制。目标是做你喜欢做的事,而不是这件事,对现在有什么报酬。
开始靠目标证明努力的必要,后来靠努力证明目标的重要。登上山顶之所以重要,只因我们爬过山,爬山的过程才是真正的目标。
他人交往与独处
如果一个人不能在独处时控制注意力,那么不可避免会使用外部手段:药物、娱乐、刺激任何麻痹心灵或者转移注意力的东西。
独处是建立自己内心系统的必要经历。同时,你就有能力应对因偶然原因陷入的孤独独处中。
工作中获得心流
更多的人在工作中获得心流, 快乐来自休闲和爱。
- 矛盾:工作是容易获得心流,但是更多人愿意停止工作,哪怕是处于心流。
- 解释:工作可以残酷而无聊,但也可以充满乐趣和刺激。1)幸存者偏差。2)高效者对工作收入的抱怨。
- 建议:1)重新设计工作,使它尽可能接近心灵活动。2)自得其乐的性格,加强技巧,选择可行的目标。
休闲中获得心流
休闲的目的:调整心情、从低迷为亢奋、变涣散为专注。
体育:学习从外界事物上撤回注意力,全神贯注,控制感觉出入,让人只看只听和感知允许进入的东西。
美育:让人在精神世界中接受秩序,为了更好的接受道德伦理的秩序。
为什么当代人在游戏中缺乏休闲体验。
- 闲暇时间太集中。
- 游戏是需要学习的。从小没有养成习惯,很难终身保持这个习惯,在无聊的时信手拈来。
- 闲暇必须与游戏相结合,复杂的游戏必须经过学习,学习游戏就是如何应对更多的闲暇。
看待上瘾
- 心流负面效果:产生特定秩序,不愿去适应生活中的其他。
- 未来人们面临空虚三种选择:继续空虚无聊;寻找肤浅而不能真正摆脱无聊;对某种活动上瘾。