初玩农药,大都受到同侪压力的影响,大家都在玩,你若不玩,大概就显得不太合群。抑或,同窗想“增进”一下感情,独乐乐不如众乐乐。
入了农药门,深陷其中,想脱身并不容易,三番五次,打算一卸了之,却仿佛有种魔力在掣肘你,玩的兴趣不曾减,欲罢不能。
沉迷的原因当然众说纷纭,一则农药角色设计精美,借助历史人物,造就自己也懂一点历史的假象;二则百无聊赖,无所事事,不如玩农药取乐,于是将正事置之脑后。
虽然玩农药半载有余,却徘徊在钻石段位,当然娱乐不在于段位高低,娱乐身心为主。幸好从中学的几点经验,也算有所收获。
先谈角色设计,农药分为射手、法师、坦克、战士、刺客、辅助六类,人物角色设计丰富,为游戏平添不少趣味。人生在世,自亚当斯密分工论以来,职业分工愈发精细,大千世界,三百六十行,如何选择一个正确的行当,如何在自己的行当中有所成,还需我们苦苦思索和探索。
在攻击属性上,一类为消耗,一类为爆发。消耗在于持久战。爆发在于毕其功于一役。在学习生活中,灵活应对于消耗物和爆发物。消耗在于点滴之争,一口气吃不成一个胖子,学习在于每日点滴积累,三天打鱼两天晒网绝不可取。爆发在于某个时点上,能够抓住机遇,不辱使命。台上一分钟,台下十年功。消耗和爆发不可偏废。试想,消耗型法师也有爆发的技能支持,而爆发型法师一套之后再无反击之力则会任人宰割。射手亦如此,鲁班普攻平A,也需要技能辅助,通过技能触发被动;虞姬如果只靠技能爆发,其输出肯定不尽人意。
两军对垒,召唤师间和谐关系尤为重要,倘若因言语不和、口角之争而挂机或消极怠战,即使某一召唤师神勇无敌也难以无力回天。现实亦是如此,邻里和谐,同事互助,友谊永存,人生就圆满很多,前行之路也愈发明亮。
知己知彼百战不殆,英雄出装并非始终如一,系统推荐也只是大致正确。根据战场形势和敌人出装,随机应变。顺风局强势出装,逆风局保守出装。针对回血强力英雄必出制裁,针对一套秒人英雄可出名刀。现实亦如此,求学就业,要对自己的实力、段位有数,不能好高骛远,同时不能自暴自弃,要脚踏实地,一步一个脚印,不断求索。
英雄造时势,还是时势造英雄?选择版本强势角色和强势英雄非常必要,S9赛季坦克英雄大行其道,就和天美不无关系。S10射手虽然有所崛起,但是无法改变大势,坦克战士依旧强势。当然并非都选择坦克,那不变成坦克大战了嘛?那刺客英雄也无用武之地了。召唤师的偏好也是一方面,有人就喜欢射手,其他玩家也不可强求。现实中,求职就业,金融、互联网尤其火热,但是都选择了这些行业,冷门行业谁去做?而三百六十行,行行出状元;没有弱势的英雄,只有菜鸡的召唤师。对于已经扎根于某一行业的我们,精益求精,苦练技术方是唯一出路。
不可否认,天赋差异是一道难以跨越的鸿沟。有的召唤师脑瓜聪慧,眼疾手快,同一个英雄,普通玩家横冲直撞,大神玩家如鱼得水。而我,则归于普通玩家一列。这也是玩退出农药的缘由之一。大千世界,找寻到自己的兴趣点和特长是尤为重要的,很多人穷其一生也没找到。也许,最为可怕的是,一些人(比如我)平平庸庸,没有特长,何来发掘一说。然,人生在世,要活一口气,前路漫漫,亦不能松懈。
农药是记忆,虽然不是什么宝贵回忆,亦能够从中习得一知半解,心有所慰。
农药(王者荣耀),想说卸你不容易!
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