我经常去的百度C4D吧里,有个吧友问“如何建个螺丝”,不少吧友思路都是“螺旋线+扫描”方式。真的只有这一种方式吗?在我正在写的《C4D建模》一书中,关于“螺纹”创建我给出三种方法。在这里对“螺旋线”进行一下研究,共分为以下五个部分,主要是拓展大家思路,看看还有没有其他的方法。
课程内容:关于“螺纹”相关知识和拓展
LESSION1:常用方式建个螺丝和其建模的缺点
LESSION2:不用螺旋线建个螺纹口的瓶子
LESSION3:绳子和鞭子
LESSION4:多边形方式建个螺钉(略)
LESSION5:现实贴图替代用法
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LESSION1:常用方式建个螺丝和其建模的缺点
1、现在XZ平面上建一个螺旋线,参数如下:
2、建一个多边形曲线,调整边数为3
3、发现坐标不正,按L,按R旋转坐标轴。
4、添加扫面,扫出需要的多边形,发现,扫出的多边形也不正。
5、扫描背景知识:第一位置为扫描截面,第二位置为扫描轨迹,他还有第三位置,导轨或调整形状轨迹。
所以复制螺旋线放到第三个位置,把它往下拖动一下位置,把扫描的属性:双轨扫描勾掉。发现多边形角度正了。
6,再建个圆柱,高度你自己定,调好圆角。
7、调整好扫描的多边形和圆柱的位置关系。
8、打开扫描对象中细节,缩放,左边为开始,右边为结尾。调整如下:
9、调整好位置,螺旋不够可以调整螺旋线的旋转角度
10、建螺丝的帽。先建一个圆柱,边数为8,圆角,调整到顶端。再建一个球体,放到上边相交如下。
11、选择布尔,设置如下。
12、设置一个金属材质(在高光中加入效果-各项异性),由于我们讨论是建模,材质忽略,渲染如下。
如果你想做成题图那样散落的螺丝。请参考我的《钻石建模》那节课。
思考:建模的优缺点:
1、优点:这是入门学习建模常用的方法,速度快,易上手。
2、缺点:最主要的是点和面浪费太多。内部很多地方有相互重叠的面,浪费计算资源。如果成千上万个螺丝,浪费的面可想而知。
感悟:学的是如何制作西洋糕点,到社会才发现需要是做特色包子。
在实战中很少用基本模型去组合建模方法,但入门教学都用这种方法来培养对模型形体把握的基本功。但熟练以后,就不要用这种“堆”基本模型方法来建模。(自己的想法而已)