【XLua】016-Lua访问C#:成员属性,方法


访问C#成员属性与方法

  • 1、Lua脚本
--访问成员属性,方法
local GameObject = CS.UnityEngine.GameObject --获取GameObject类
local camera=GameObject.Find('Main Camera')--静态方法调用

audiolistener=camera:GetComponent("AudioListener") --访问成员函数,使用冒号,不需要传递自身

audiolistener.enabled=false  --访问成员属性,并设置

isActive=audiolistener.isActiveAndEnabled

if isActive then
    print("audiolistener isActive:true")
else
    print("audiolistener isActive:false")
end

  • 2、C#脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;


public class _005_LuaCallCSharp : MonoBehaviour {

    private LuaEnv env;
    
    void Start ()
    {
        env = new LuaEnv();
        env.DoString("require 'LuaCallCSharp'");
        
        
    }




    private void Update()
    {
        if(env!=null)
        {
            env.Tick();
        }
    }

    private void OnDestroy()
    {
        env.Dispose();
    }

}

运行结果:


img.jpg

注意:

1、在调用类成员方法时,推荐使用冒号(:)的方式调用成员方法,可以省略掉传递类自身作为方法的第一参数:
camera:GetComponent("AudioListener")
否则使用点号(.)
camera.GetComponent(camera,"AudioListener")

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