Maya api 创建数组属性

创建数组属性

大部分类型的数据类型都可以在创建节点时设置成数组属性,只要在创建属性时设置为数组就可以了。

MFnMatrixAttribute mattr;
matrixArray = mattr.create("matrixArray", "ma", MFnMatrixAttribute::kDouble);
mattr.setArray(true); // 设置为数组
mattr.setUsesArrayDataBuilder(true); // 设置可以手动添加删除

写入数据

写入数据是要注意,属性创建成功后,默认的数组是空的。不能往空数组中写入数据,应该先创建数据的存储空间,然后在往里面填数据。

MPlug maAttr_array(dag_obj, attr_obj); // 填入节点和属性的MObject对象
MPlug maAttr= maAttr_array.elementByLogicalIndex(0); // 填入数组序号,如果序号不存在,就会创建。
MMatrix matrix; 
maAttr.setValue(matrix); // 写入数据

读取数据

读取数据需要注意,数组序号可能是不连续的,而且在 maya 中 setAttr 一组连续的数组数据,maya也会在保存数据时,跳过一些默认值的序号,这就导致了保存后再打开,这个数组就不连续了。 这时候在读取的时候就不能简单一个 for 循环去做了,要加些判断。

MStatus returnStatus;
MArrayDataHandle matrixArray;
for( int i = 10; i < 10; i ++ )
 { 
unsigned int Index = matrixArray.elementIndex();
returnStatus = matrixArray.jumpToElement(i); // 跳转到数组中不存在的序号,会返回 MS::kInvalidParameter
if (MS::kSuccess == returnStatus || Index == i) 
{
matrixArray .next();
}
}
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