快捷键方面
节点网络面板
Shift+L 整理节点排列
shift+/ 快速查找结点
u 节点返回上一级
Houdini contexts(
容器
)
houdini有不同的contex用来存储不同的节点,都有各自特定的工具。mat context用于存储材质节点而Dop context用于处理动力学操作。
SOPs (Geometry) 是建模和模型操作
DOP(Dynamics)设计动力学的地方
POPs (Particle) 是设计(创建)粒子系统的地方
ROP(Rendering)是设置渲染的地方
CHOPs (Channel ) 处理原始数据,如, motion(动画数据) 和 audio(音频)
COPs (Composite ) 提供工具来处理和合成图片
SHOPs (Shader ) 为相应的渲染器管理和创建材质实例
MATNET(Materials)处理材质球的地方
LOPs(lighting)处理灯光的地方
TOPs(Dependency)从属物 操作地方
VOPs (VEX OPerations) 一个节点编程的GUI版本,创建或编辑节点的地方
Outputs (Render outputs) 设置渲染输出的地方
视口操作
空格 (锁定所选物体但是能把变换视角)