『实战』关于被动技能的调整

以下内容源自15年的卡牌项目X

整体最重要的是目标性,以优先级顺序来分就是:

1、区分各个属性的基础权值,换算成统一比例

2、计算各个属性所可以接受的上限值

3、建立单个人物的基础规则:如闪避不可重复出现,+6可以出现特殊的内容等

4、确认不同阵容的整体规划,如高攻低防,高爆低闪等

5、确认不同阵容内的核心,以及自身的武将特色。如暴击偏重,光环偏重,输出偏重,防御偏重等

6、细节调整数值差易。保证环环相克,必要情况下可以使用对特定阵容的克制技能。


下图为具体调整时所对应:

1、确认目前不同阵容的基调和设计初衷做比对(已加权)

图1-初始被动技能状态


图2-初始被动技能状态(修)

2、根据系数确认调整方向

图3-调整方向


图4-当前方向(修)


3、确认目标和基础信息后进行调整


图5-对应关系

V3.0修改目标:

北凉增强抗暴,北凉降低防御和血量

北莽削弱抗暴为无,北莽调高防御和血量。

江湖中增加北莽克制属性


4、阵容整体的优化调整


图6-北凉北莽调整方向


5、落地调整

北凉:

1、固本—》狂威

2、天威—》无惧

3、破军—》固军

4、+调息

北莽:

1、固本《—狂威

2、天威《—无惧

3、破军《—固军

4、-调息


北凉:

1、固本—》狂威(姜泥6,9)

2、天威—》无惧(徐龙象6,燕文鸾6)

3、破军—》固军(李义山9,徐偃兵9)

4、+调息

北莽:

1、固本《—狂威

2、天威《—无惧(慕容宝鼎6)

3、破军《—固军

4、-调息


6、确认调整效果

图7-二次修订后效果


图8-整体对应关系

7、修改

北凉增强抗暴,北凉降低防御和血量

北莽削弱抗暴为无,北莽调高防御和血量。


8、最终确认表——确认完成

图9-最终确认表

END

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