YOTO VR:VR开发者学会在Oculus Share发布应用

Oculus VR应用/游戏下载商店Share帮助开发者分发应用,上周在GDC举行了一场小型活动向开发者演示如何在商店分享应用。Oculus工程师Joe Paley详细解释了如何发布build版本,如何正式发布。

Joe Paley介绍Share平台有四种不同形式的发布频道:Alpha(内测版)、Beta(公测版)、Release Candidate(发布候选版)和Live(正式版)。Live是指上传的应用正式发布到Oculus store商店。

开发者首先开通Oculus开发者账号,通过Share平台的不同频道发布自己的应用。开发者可以查看不同版本的用户使用情况,而不是一股脑把源文件提交上来。开发者使用alpha渠道上传应用时可以添加YouTube帮助视频。开发者还可以选择更新或者撤回此前的发布。

Joe Paley表示由于Oculus没有严格定义不同频道,取决于开发者自己如何定义Alpha、Beta和Release Candidate版。在开发者的应用正式上线前,Oculus并不强制填写应用的详细信息或者上传很多产品图片。

Oculus store是用户发现VR内容的首要途径,因此对上线的应用也是精选的。这意味着开发者的应用上线需要经过审批。Joe Paley认为应该需要满足以下条件;首先是完整的产品;其次是必须有专为VR开发的内容;第三是舒适度评价。

一旦通过审核,开发者就可以生成免费的激活码了,当然也可以在自己的网站上销售激活码。但是玩家仍然需要登陆Oculus Share兑换激活码。

最后,Oculus将确认App内购买,这种购买机制可以用于购买消耗性商品,也能购买永久性商品比如可下载的组件等。

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