UIKit和Pixels
每一个UIKit中的view都有他自己的CALayer。
每一个图层都有一个叫像素位图的后备存储,有点像一个图像。这个后备存储正是被渲染到显示器上的。
- drawRect:
当你的视图实现了drawRect:他们这样工作:
当你调用 setNeedDisplay,UIKit将会在这个视图上的CALayer上调用setNeedDisplay。这为图层设置了一个标识,标记为dirty(脏标记),但还是显示原来的内容,没做任何工作,所以调用多次setNeedDisplay是不会有性能损失的。
下面当渲染系统准备好时(也就是当然的runloop即将结束时),它将会调用视图图层的display方法。此时,图层会装配它的后备存储(像素位图)。
然后建立一个Core Graphics上下文(CGContextRef),将后备存储对应内存中的数据恢复出来,绘图会进入对应的内存区域,并使用CGContextRef绘制。
UIView调用setNeedDispaly方法后,实际上并没有发生当前视图的绘制工作,而是在之后的某一时刻进行绘制工作。
为什么会在之后的某一时机进行绘制工作呢?
UIView 调用setNeedDisplay之后,系统会调用view对应的layer的setNeedDisplay方法,相当于在当前的layer上打上了一个脏标记,然后在当前runloop结束的时候调用CALayer的display方法,才会真正进入当前视图的绘制流程中,所以试图的绘制时机,当前runloop即将结束时开始CALayer的display的内部实现:
首先会判断layer的delegate是否响应display方法,如果不响应就会进入到系统的绘制流程当中。如果响应,实际上就为我们呢提供了异步绘制的接口,这样就构成了UIView的绘制原理。
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