关于Map<K,V>
Map:一组成对的“键值对”对象,允许你使用键来查找值。
Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个 value。
map.keySet()来获取所有的key,map.values()来获取所有的值。
常用子类:
无序,允许存储空对象,而且允许键是空(由于键必须是唯一的,当然只能有一个)。
无序,所有的键必须非空。为了能高效的工作,定义键的类必须实现hashcode()方法和equal()方法。
【HashMap和HashTable不同】
第一、继承不同
public class Hashtable extends Dictionary implements Map
public class HashMap extends AbstractMap implements Map
第二、Hashtable 中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,但是要使用HashMap的话就要自己增加同步处理了。
第三、Hashtable中,key和value都不允许出现null值。在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键, 而应该用containsKey()方法来判断。
第四、两个遍历方式的内部实现上不同。Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。
第五、哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。
第六、Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。