QT QObject分析
看了上面大佬写的东西,自己也总结一下吧,元对象系统中实现了很多功能,有信号槽机制,将信号,槽,qt 的一些宏转化为 moc_*.h文件,而且其中的信号和槽连接,是通过字符串连接的,然后通过存储的数据,在函数中判断所类型,和取得的序列号,然后通过switch case到达相应的槽。
值得注意的点:
而槽所对应的参数比信号要少,会自动获得较少的。
对于sender()而言,尽量不要使用,因为在采用queue连接时,会获得一个空的对象。
对于一般的连接采用postevent()的方式,或者回调的方式。当跨线程时,尽量采用
QueuedConnection
而,是在要阻塞运行,采用BlockingQueuedConnection
的方式。以前是从来没有发现过BlockingQueuedConnection
和DirectConnection
两者的区别,现在发现只是前者只能用在线程中。对于emit而言 是一个空的宏,而qt将其转化为moc_*.h文件,而qt而言,首先将参数,转化为void,然后讲通过一个自己的元对象存储系统中的序号的方式,交给对方的元对象系统解决或者有存储到那个槽函数则调用。期间还有通过连接方式的不同,调用方式也不同。
void *_a[] = { Q_NULLPTR, const_cast<void*>(reinterpret_cast<const void*>(&_t1)) };
QMetaObject::activate(this, &staticMetaObject, 0, _a);
- 对于signgal和slot的定义,可以明显发现signals前面其实是有一个public的,所以不能加限定的词语,而slots是可以的
//qobjectdefs.h
define slots Q_SLOTS
define signals Q_SIGNALS
define Q_SLOTS QT_ANNOTATE_ACCESS_SPECIFIER(qt_slot)
define Q_SIGNALS public QT_ANNOTATE_ACCESS_SPECIFIER(qt_signal)
- 我们在来看看
Q_Object
#define Q_OBJECT \
public: \
Q_OBJECT_CHECK \ //qcast_object宏转化,
QT_WARNING_PUSH \ // 一些警告
Q_OBJECT_NO_OVERRIDE_WARNING \
static const QMetaObject staticMetaObject; \ //静态的对象
virtual const QMetaObject *metaObject() const; \ //调用上面的对象
virtual void *qt_metacast(const char *); \ //将字符串转化为相应的方法
virtual int qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void **); \ //通过方式和序号和参数,调用相应的槽函数
QT_TR_FUNCTIONS \ //国际化处理
private: \
Q_OBJECT_NO_ATTRIBUTES_WARNING \
Q_DECL_HIDDEN_STATIC_METACALL static void qt_static_metacall(QObject *, QMetaObject::Call, int, void **); \
QT_WARNING_POP \
struct QPrivateSignal {}; \
QT_ANNOTATE_CLASS(qt_qobject, "")
Q_PROPERTY(QString objectName READ objectName WRITE setObjectName NOTIFY objectNameChanged)
定义一个属性,将变量暴露在外部出去,可以适当的减少属性Q_DECLARE_PRIVATE(QObject)
创建了一个私有的对象,然后通过d指针去访问他们,
#define Q_DECLARE_PRIVATE(Class) \
inline Class##Private* d_func() { return reinterpret_cast<Class##Private *>(qGetPtrHelper(d_ptr)); } \
inline const Class##Private* d_func() const { return reinterpret_cast<const Class##Private *>(qGetPtrHelper(d_ptr)); } \
friend class Class##Private;
#define Q_DECLARE_PRIVATE_D(Dptr, Class) \
inline Class##Private* d_func() { return reinterpret_cast<Class##Private *>(Dptr); } \
inline const Class##Private* d_func() const { return reinterpret_cast<const Class##Private *>(Dptr); } \
friend class Class##Private;
#define Q_DECLARE_PUBLIC(Class) \
inline Class* q_func() { return static_cast<Class *>(q_ptr); } \
inline const Class* q_func() const { return static_cast<const Class *>(q_ptr); } \
friend class Class;
#define Q_D(Class) Class##Private * const d = d_func()
#define Q_Q(Class) Class * const q = q_func()
而对于qobject的构造函数,首相将q指针,指向this,将d指针指向threadData,然后在初始化threadData,设置父节点
Q_D(QObject);
d_ptr->q_ptr = this;
d->threadData = (parent && !parent->thread()) ? parent->d_func()->threadData : QThreadData::current();
d->threadData->ref();
if
(parent) {
QT_TRY {
if
(!check_parent_thread(parent, parent ? parent->d_func()->threadData : 0, d->threadData))
parent = 0;
setParent(parent);
} QT_CATCH(...) {
d->threadData->deref();
QT_RETHROW;
}
}
#if QT_VERSION < 0x60000
qt_addObject(``this``);
#endif
if
(Q_UNLIKELY(qtHookData[QHooks::AddQObject]))
reinterpret_cast``<QHooks::AddQObjectCallback>(qtHookData[QHooks::AddQObject])(``this``);
- moveToThread函数
处于同一线程,parent为空,并且不为窗口部件
d->moveToThread_helper(); // this and child send ThreadChange
if (!targetData)
targetData = new QThreadData(0);
QOrderedMutexLocker locker(¤tData->postEventList.mutex
&targetData->postEventList.mutex);
// keep currentData alive (since we've got it locked)
currentData->ref();
// move the object
// move post event, and set new thread data
d_func()->setThreadData_helper(currentData, targetData);
locker.unlock();
// now currentData can commit suicide if it wants to
currentData->deref();