有位读者看了我上一篇文章《你花那么多时间玩游戏,却玩不好游戏,自然也过不好这一生!
》后给我留言说,我游戏玩的很好了,可是感觉还是没有过好自己的生活,希望看到我这一期文章《你游戏玩的那么溜,为什么依然过不好这一生》自己有所突破。
我看着他发过来的私信想了很久,我推翻了之前的逻辑脑图。
【好生活的标准是什么】
生活是件很有意思的事情,因为从我们刚来到这个世上,便没有一个明文的标准告诉我们说什么样的生活是好生活。我们这一生,都像是在探寻。
我们探寻这个世界,也探寻如何和这个世界相处。
关于什么样的生活是好生活,我们可以从别人那里得到很多很多答案,而这些答案涵盖的内容无不是回答者目前想得到却没有得到的生活。
有人说,有车子、房子、票子、妻子、孩子五子登科便是好生活。
也有人说,好生活就是我们可以选择说“不”。不想加班就不加班,不想上班就不上班,不想起床就不起床...
还有人说,他认为好生活就是有肉吃,有酒喝,有人陪。
你去问刚刚进监狱的人,他所认为的好生活就是之前在外面的生活;你去问父母,他们的好生活就是你们生活的好;
如你所见,所想。每个人的好生活都没有一个固定的标准。那么我们玩游戏玩的好不好,和过好自己的生活有什么关系呢?
【游戏当中的良好品性,并没有形成价值行为体系】
在这个物欲横流的社会里,游戏成了我们生活中密不可分的一部分。一个生活当中的附加品,正在慢慢成为我们生活中的必须品。
我上一篇文章中,谈论到游戏玩的好的玩家大多具有某些方面的特质,我也举了我身边不少的实例。
但是人有悲欢离合,月有阴晴圆缺。也有不少人这些特质在游戏中表露无疑,但在生活中这些品质却无足迹可寻,并不像游戏当中那样能够脱颖而出,这是为什么呢?
因为他们游戏当中的良好品性,并没有形成价值行为体系。
比如我上篇文章提到的第一条——善于学习
当我们对一件事物感兴趣时,便会主动积极的学习;而当我们没有兴趣,但是却知道这件事情很重要时,便可以勉强自己被动的学习。而当我们没有兴趣,又觉得这件事情不重要时,我们理所应当的放弃了学习。
我有一位朋友小Q,做文案工作的。玩劲舞团和连连看的高手。后来和我另外一个朋友恋爱了,学玩dota,很快就上手了。前几年新媒体和自媒体没有火爆的时候,我叫她和我弟弟一起去学习PS。可是小Q认为用不着,所以一直没有去学。后来生了孩子以后,再出来找工作,很多文案类的工作都要懂一点PS,而小Q却不会,因此失去了很多好的机会,所以她现在最喜欢做的事情就是在学习的过程中吐槽曾经那个不会学习的自己。
所以,如果我们想要把自己游戏中那些较好的品性迁移到工作和生活中来,为自己所用,让自己在工作和生活中也能像在游戏当中大放异彩,形成一定的价值行为体系,我们应该做到将游戏和现实当区分和合一。
【如何区分和合一】
区分:首先要比较全面认识我们将要去做的这件事。如果这件事情重要、但我们却没有兴趣,那么我们要做兴趣培养或者意愿强化(在脑海中刻画这件事情做好后所带来的利益、没有做好后带来可能性的再难),驱使自己去做这件重要却不感兴趣的事情。
合一:比如我们在MOBA类游戏当中需要观察队友和对方的状态,经过短暂分析后,我们会作出决定,决定引诱或者抢先手或者撤退。
而生活当中,我们也同样要明白,哪些是我们的数据,那些是竞争对手/客户的数据,然后经过分析之后做出判断,列出行动计划去执行。
合一就是将我们游戏当中和生活当中的事物关联起来,将生活当中的一些事情当成游戏里面的情景去分析、处理。
对方ADC发育很好,与我之间有一定差距,我单杀不了(大客户,可是公司的产品没有压倒性的优势)
叫上队友来干他(借助、调动多方面资源)
漏出破绽,勾引他来杀我(给出优惠政策方案,吸引客户合作)
敌人上钩,认为势在必得,孤军深入(找到客户痛点,针对痛点给出解决方案)
当然,或许实际当中的形势可能比这个例子要复杂,我们如果能够通过关联类比,调动自己游戏当中那些良好品性,久而久之形成价值行为体系,肯定会对我们生活提供不少助力。