android paint的shader的使用

shader中文翻译着色器,主要实现颜色渐变。

谷歌的注释:shader是在绘制期间返回水平颜色跨度的对象的基础类。着色的子类安装在调用paint.setshader(shader)的绘制中。之后,用该绘制的任何对象(位图除外)都将从材质球获取其颜色。

线性渲染

/**
         * 1.线性渲染,LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, @NonNull @ColorInt int colors[], @Nullable float positions[], @NonNull TileMode tile)
         * (x0,y0):渐变起始点坐标
         * (x1,y1):渐变结束点坐标
         * color0:渐变开始点颜色,16进制的颜色表示,必须要带有透明度
         * color1:渐变结束颜色
         * colors:渐变数组
         * positions:位置数组,position的取值范围[0,1],作用是指定某个位置的颜色值,如果传null,渐变就线性变化。
         * tile:用于指定控件区域大于指定的渐变区域时,空白区域的颜色填充方法
         */
        mShader = new LinearGradient(0, 0, 500, 500, new int[]{Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN}, new float[]{0.f,0.7f,1}, Shader.TileMode.REPEAT);
        mPaint.setShader(mShader);
        canvas.drawRect(0,0,1000,1000, mPaint);

环形渲染

 /**
         * 环形渲染,RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, @ColorInt int colors[], @Nullable float stops[], TileMode tileMode)
         * centerX ,centerY:shader的中心坐标,开始渐变的坐标
         * radius:渐变的半径
         * centerColor,edgeColor:中心点渐变颜色,边界的渐变颜色
         * colors:渐变颜色数组
         * stoops:渐变位置数组,类似扫描渐变的positions数组,取值[0,1],中心点为0,半径到达位置为1.0f
         * tileMode:shader未覆盖以外的填充模式。
         */
        mShader = new RadialGradient(250, 250, 250, new int[]{Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
        mPaint.setShader(mShader);
        canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);

扫描渲染

 /**
         * 扫描渲染,SweepGradient(float cx, float cy, @ColorInt int color0,int color1)
         * cx,cy 渐变中心坐标
         * color0,color1:渐变开始结束颜色
         * colors,positions:类似LinearGradient,用于多颜色渐变,positions为null时,根据颜色线性渐变
         */
        mShader = new SweepGradient(250, 250, Color.RED, Color.GREEN);
        mPaint.setShader(mShader);
        canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);

位图渲染

/**
         * 位图渲染,BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, @NonNull TileMode tileX, @NonNull TileMode tileY)
         * Bitmap:构造shader使用的bitmap
         * tileX:X轴方向的TileMode
         * tileY:Y轴方向的TileMode
         //               REPEAT, 绘制区域超过渲染区域的部分,重复排版
         //               CLAMP, 绘制区域超过渲染区域的部分,会以最后一个像素拉伸排版
         //               MIRROR, 绘制区域超过渲染区域的部分,镜像翻转排版
         //         */
        mShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.MIRROR);
        mPaint.setShader(mShader);
        canvas.drawRect(0, 0, 500, 500, mPaint);

组合渲染

/**
         * 组合渲染,
         * ComposeShader(@NonNull Shader shaderA, @NonNull Shader shaderB, Xfermode mode)
         * ComposeShader(@NonNull Shader shaderA, @NonNull Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)
         * shaderA,shaderB:要混合的两种shader
         * Xfermode mode: 组合两种shader颜色的模式
         * PorterDuff.Mode mode: 组合两种shader颜色的模式
         */
        BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
        LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(0, 0, 1000, 1600, new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
        mShader = new ComposeShader(bitmapShader, linearGradient, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
        mPaint.setShader(mShader);
        canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 219,366评论 6 508
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 93,521评论 3 395
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 165,689评论 0 356
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,925评论 1 295
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,942评论 6 392
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,727评论 1 305
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,447评论 3 420
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 39,349评论 0 276
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,820评论 1 317
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,990评论 3 337
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 40,127评论 1 351
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,812评论 5 346
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,471评论 3 331
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 32,017评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 33,142评论 1 272
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 48,388评论 3 373
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 45,066评论 2 355

推荐阅读更多精彩内容

  • Paint 类持有绘制图形、文本、图像的样式和色彩信息,并且对外提供了一系列方法来设置这些信息。 一、画笔基本操作...
    秀花123阅读 4,304评论 1 7
  • 系列文章之 Android中自定义View(一)系列文章之 Android中自定义View(二)系列文章之 And...
    YoungerDev阅读 2,171评论 0 4
  • 上一篇 文章对自定义单一 View 进行了初步的介绍,对绘制的流程有了一个概念,本篇将对 Paint 部分进行详细...
    Kip_Salens阅读 1,554评论 0 1
  • 《一》 “鱼儿,有时间吗?”我刚擦完客人留在桌子上的那最后一点油渍,大猴子发来微信消息。 “有没有的吧,干嘛?”我...
    啤酒鲈鱼阅读 490评论 2 10
  • 毛天邓地巨龙飞, 国人昂首胸挺起。 君子胸怀天下公, 全面客观看事情。 正确看己公看人, 知己知彼是祖训。 学习对...
    百变精灵007阅读 242评论 0 2