年轻的时候一度沉迷网游,在家通宵打泡泡堂,还试过去黑网吧最终被老爸抓到。游戏一开始对我来说是一个与现实完全隔离的世界,在这个世界里应该做到充分地机会平等,真正优秀的游戏是一个让人逃离现实世界的世外桃源。但随着接触的游戏不断增加,见识到王者荣耀、电子竞技等一系列的社会效应后,现在我认为游戏是一种人与人之间最有趣的交互形式。既可以是玩家与策划间的斗智斗勇,也可以是玩家之间的爱恨情仇。游戏作为一个虚拟的交互平台,祛除了现实空间上的限制,应该让人可以接触和见识到各种各样的人事物,最终锻炼作为社群动物的社交及自处能力。最近看到说游戏成瘾被联合国列入了精神疾病,但真正优秀的游戏应该能指导人如何更好地生活。少儿益智游戏能让幼儿成长,我们的游戏,也应该要让我们成长成更好的人。
5岁生日麦当劳吃麦香鱼汉堡,老爹神秘消失10分钟过后拿着第一代gameboy (黑白版,百度都搜不到图了只能搜到GBC)出现,算是开启了我的电子游戏生涯,随后各种主机虽然大部分未曾拥有不过基本把热门游戏把玩过,直到如今25岁,粗估玩过超过两百款游戏。最近听说联合国把游戏成瘾列为了精神疾病,但我坚信最终游戏会变成一种社会认可的健康的互动、娱乐方式,我也要投身其中,尽我的一份力
这系列文章我会逐个回忆我玩过所有游戏,总结过程中的思考和沉淀,并对同类游戏的游戏设定、用户行为、推广活动等做一系列分析,思考这一类游戏,对于达成“游戏是对人类及社会有益”的目标可以做出哪些贡献。
2018年1月4日。此文作为我决心余生投入游戏行业的定场诗