未成年人健康上网是保护我国青少年的一项长期重点工作,随着网络未成年人保护体系逐步成型,其中作为核心的“健康系统”的持续覆盖与推进,腾讯也在不断进行新探索。
今年3月,腾讯推出并测试了一项新功能:“儿童锁”,未满13周岁未成年用户需要家长充分知情并亲自“解锁”才可以登录游戏。不仅如此,腾讯还依托健康系统开始一项新尝试:在未来一款新游戏上启动“16+”的试点。
“16+”将健康系统与游戏研发,特别是新游戏最初上线进行了深度结合。
基本运行方式主要是:
1) 根据健康系统的公安实名校验结果,年满16岁的用户才能获得系统授权,直接登录游戏进行;
2) 在游戏中,16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则管理,每天限制玩两小时;
说到如此,腾讯作出解释,从游戏产品角度,该功能对未成年人的限制范围进一步扩大。登录新游戏的基础准入年龄从13周岁提升至16周岁;从家庭管理角度,它有助于强化家长的知情和准入权限。在试点游戏中,被识别为未满16周岁的孩子本人将无法穿过健康系统进行登录,从而达到协助家长对孩子进行有效管理,增加与孩子的沟通。
2017年至今,腾讯逐步构建了包括成长守护平台、健康系统、少年灯塔主动服务工程等涵盖游戏行为全环节的未成年人健康上网保护体系,并通过 “公安权威数据平台强化实名校验”、“金融级别人脸识别验证”、“基于自然人合并计算多账号总游戏时长”等新技术、新功能,对这一体系进行不断完善与强化。
进入2019年,腾讯表示还会继续探索履行社会责任的创新路径,在原有体系基础上增设准入确认环节,尝试推出“儿童锁”模式,13周岁以下未成年用户需要家长充分知情并亲自“解锁”才可以登录游戏。
无论是“儿童锁”、“16+”或是后续其他新尝试,腾讯都将不断探索未成年人健康上网保护的各种实现方式与可能,希望能通过自身的不断努力,与社会各界共同守护我国青少年的健康成长。