UGUI(一)【唐老狮】六大基础组件,三大基础控件

Unity中的UI系统之UGUI

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概述

六大基础组件

  • 六大基础组件概述
    • Canvas画布
    • Canvas Scaler分辨率自适应
    • Graphic Raycaster控制射线响应
    • RectTransform UI控制位置对齐方式
    • EventSystem事件系统
    • Standalone Input Module监听玩家操作
  • Canvas渲染模式的控制
    • Canvas组件用来干啥
      -渲染UI子对象
    • 多个Canvas对象
      • 管理不同渲染方式,分辨率适应方式
    • Canvas组件的三种渲染方式Render MOde
      • Screen Space-overlay
        • Pixel Perfect抗锯齿
        • SoretOrder 多个Canvas渲染排序
      • Screen Space-Camera
        • Render Camera
        • Plane DistanceUI平面与摄像机距离
        • Sorting Layer排序层内的序号
        • Order in Layer排序层序号
      • World Space
  • Canvas Scaler
    • 用处:分辨率大小自适应
    • 基本概念
      • 画布尺寸和缩放系数
      • 参考分辨率
      • 屏幕分辨率 实际Game分辨率
    • 三种适配方式
      • Scale With Screen Size 缩放模式
      • Constant Pixel Size 恒定像素模式
      • Constant Physical Size恒定物理模式
    • Constant Pixel Size恒定像素模式
      • Scale Factor
      • Reference Pixels Per Unit
        • UI原始尺寸=图片大小/(Pixels Per Unit/Reference Pixels Per Unit)
    • Scale With Screen Size 缩放模式
      • Scale With Screnn Size缩放
    • Constant Physical Size恒定物理模式
      • 根据DPI修改原始尺寸保持显示大小不变
      • 不怎么用
    • 3D模式
      • Canvas渲染模式改为World Space
      • Dynamic Pixels Per Unit 动态像素密度
        • 使得UI元素显示更清晰
  • Graphic Rycaster
    • 用处:根据图形检测UI输入事件
    • 参数
      • Ignore Reversed Graphics是否忽略反转图形
      • Blocking Objects碰撞器阻挡
      • Blocking Mask层级阻挡(优先级高于碰撞器)
  • EventSystem以及Standalone Input Module
    • EventSystem
      • 输入事件监听管理分发
    • Standalone Input Module
      • 热键映射
  • RectTransform
    • 处理UI元素位置大小
    • 关键概念
      • 中心点(轴心点)
      • 锚点
        • 一个点时,控制轴心点相对位置
        • 一个面时,控制rect相对大小(边的相对位置)

三大基础控件

  • Image
    • 显示图片
    • 关键概念
      • Source Image
      • 是否截取射线
      • 图片类型
        • 普通模式:不缩放
        • 切片模式:只缩放中心区域
        • 平铺模式:重复中心纹理
        • 填充模式:进度条效果
      • 设置原始大小
        #region 知识点三 代码控制
        Image img = this.GetComponent<Image>();
        img.sprite = Resources.Load<Sprite>("ui_TY_fanhui_01");

        (transform as RectTransform).sizeDelta = new Vector2(200, 200);
        img.raycastTarget = false;

        img.color = Color.red;
        #endregion
  • Text
    • 字体,样式,大小,对齐
    • 富文本
    • 水平,垂直溢出
    • 自适应大小
        #region 知识点五 代码控制
        Text txt = this.GetComponent<Text>();
        txt.text = "唐老狮 哈哈哈哈哈";
        #endregion
  • Raw Image用于大图,使用较少
    • UV Rect图像在UI矩形内的偏移和大小
        #region 知识点三 代码控制
        RawImage raw = this.GetComponent<RawImage>();
        raw.texture = Resources.Load<Texture>("ui_TY_lvseshuzi_08");
        raw.uvRect = new Rect(0, 0, 1, 1);
        #endregion
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