最近有个开屏广告的需求,小伙伴做出来的效果不是很好。
需求是这样的
- 支持播放视频,gif,以及显示图片
问题
- 闪屏和显示开屏广告之间的会有白色或者黑色间隔
这里视频播放我们没有使用VideoView而是直接采用的是Mediaplay加自定义View继承SurfaceView,目的是减少不必要的冗余逻辑,因为VideoView内部维护了MediaController一个用来做播控的组件。
Android 11之前启动app出现的闪屏,我们一般是通过设置启动页的
WindowsBackgroud去实现,这样从用户点开App到看到app启动的过程响应速度看起来是很快的,整个过程过渡比较流畅。
但是Android 11之后,Android强制app使用了一套SpashScreen机制。闪屏被细化成了多个属性,细节不去讨论,这次主要不是讲这个。
Android引入强制闪屏机制的本意是指定一个统一标准,让点开app的体验显的更加流畅,如果你没有设置闪屏属性,默认会把启动LOGO放到屏幕中央,中央的logo区域根据不同的厂家还有手机不同,区域大小也不一样,当然下方还有个Banner Logo显示区域。
这里因为Android 11的这套机制导致闪屏到开屏广告中间在低端机上有一段白屏过程。
通过排查打印显示的时间间隔,播放的资源都是提前预载好的本地资源,播放视频初始化只有200ms,显示gif却有1s间隔,导致白屏很明显,手机性能好也会有一瞬间的闪烁(因为使用的测试机很老,硬件配置很差,主要也是为了兼容低配手机)。
Android11的闪屏机制,官方介绍是从启动app,到显示界面的第一帧的时候就会把界面显示到前台。
Android 12之前还好,可以直接设置背景透明,这样从闪屏到开屏广告过渡比较平滑,但是Android 11之后,官方的SplashScreen关闭机制不可控,第一帧显示的时候就会立马消失.原因是
控制时间的xml属性最大推荐时间是1s内。
那有没有什么办法延长这个时间呢?答案当然是有的。
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在splashScreen兼容库里有这么一个api,可以通过一个接口控制Splash Screen显示的时间。
所以我们可以在SplashActivity中加入如下代码,isLoading表示当前启动流程还在加载中。
installSplashScreen().apply {
setKeepVisibleCondition(SplashScreen.KeepOnScreenCondition { return@KeepOnScreenCondition isLoading })
}
查看源码其实可以知道它是通过阻塞界面绘制第一帧。
当KeepCondition为true的时候,preDraw会返回false,文档描述为取消处理当前绘制。dispatchPreDraw则会返回cancelDraw取消当前绘制。
open fun setKeepVisibleCondition(keepOnScreenCondition: KeepOnScreenCondition) {
splashScreenWaitPredicate = keepOnScreenCondition
val contentView = activity.findViewById<View>(android.R.id.content)
val observer = contentView.viewTreeObserver
observer.addOnPreDrawListener(object : OnPreDrawListener {
override fun onPreDraw(): Boolean {
if (splashScreenWaitPredicate.shouldKeepOnScreen()) {
return false
}
contentView.viewTreeObserver.removeOnPreDrawListener(this)
mSplashScreenViewProvider?.let(::dispatchOnExitAnimation)
return true
}
})
}
因为我不准备引入官方的splashScreen,所以跳过现象看本质,用下面这段代码自己实现。在app启动广告或者application#Oncreate调用成功之后,然后再把enableFirstFrame值设置为true。
效果也是一样的。保险起见这边建议增加一个定时器在3-5s之后检查enableFirstFrame是否为true,否则阻塞太长时间,怕影响用户体验。
dependencies {
implementation "androidx.core:core-splashscreen:1.0.0"
}