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Vertex & Fragment Shader (三)-使用结构体
River_Wu
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Vertex & Fragment Shader (三)-使用结构体
顶点输入的结构体,声明在unityCG.cginc中,可以直接使用。
顶点输出到片段的结构体需要自己定义。
最后编辑于 :
2017.12.10 13:52:56
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