收集分析活动玩法
选择1个活动玩法,找到对应的活动案例。介绍活动的基本信息(目的,案例来源,规则,玩法,活动截图),画出活动流程图。分析不少于4个优缺点(文案风格,海报特色,玩法设计,话术,用户体验,分享引导)。
活动名称:天猫农场福年种福果活动
活动目的:1,增加用户逛店铺和广告的活跃度。2,拉新增加活动参与人数
活动案例来源:双11天猫种树领红包
活动规则:用户选定奖品(小于5斤的水果)后,种植虚拟的果树,每天浇灌福气值让果树长大,开花,结果才可以领奖品。需要浏览店铺商品或者广告位商品,拉新人参与到活动中才能获取一定量的福气值。随着果树的长大,前进同样的进度需要的福气值也逐渐增大。树从小苗到参天大树分阶段,用户每交一次福气都会有提示语和动画,达到阶段目标后会有升级。
活动流程:用户进入淘宝农场→跳出活动海报→进入活动页面→选择感兴趣的水果→领取虚拟果树→获取少量的福气值→指导用户浇福气值→引导用户集福气→用户浏览15秒商品广告或者分享海报拉新人参与活动,获取福气值→用福气值浇树。→结束
活动的优缺点
优点:1,用户参与活动方式简单,上淘宝就可以。2,用户在浇福气后可以马上得到反馈。(鼓励的话,进度条往前走)3,浏览广告对用户起到了筛选分层的作用,用2个任务需要浏览20个广告才算完成,没有兴趣的中途就退出了。4,分享拉新人并不强制,分享的次数也有限制6次,避免了机器作弊可能。
缺点: