概述
垃圾回收(Garbage Collection,GC):其历史比Java久远。1960年诞生于MIT的Lisp是第一门真正使用内存动态分
配和垃圾收集技术的语言。
GC需要完成的3件事
- 哪些内存需要回收
- 什么时候进行回收
- 如何回收
之前介绍了java内存运行时区域的各个部分,其中程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈三个区域随线程而生,随线程灭亡;栈中的栈帧随着方法的进入和退出而有条不紊地执行着出栈和入栈操作。每一个栈帧中分配多少内存基本上是在类结构确定下来时就已知的(尽管在运行期会由JIT编译器进行一些优化,大体上可以认为是编译期可知的)。因此这几个区域的内存分配和回收都具备确定性,在这几个区域内就不需要过多考虑回收的问题,因为方法结束或者线程结束时,内存自然就跟随着回收了。而Java堆和方法区则不一样,一个接口中的多个实现类需要的内存可能不一样,一个方法中的多个分支需要的内存也可能不一样,我们只有在程序处于运行期间时才能知道会创建哪些对象,这部分内存的分配和回收都是动态的,垃圾收集器所关注的是这部分内存
对象已死?
在堆中存放着各种各样的对象实例,在垃圾回收之前,第一件事就是确定这些对象那些是有用的,哪些是不可能在被任何途径使用的对象
引用计数算法
定义:给一个对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用他的是偶,计数器的值进行+1操作;当引用失效时,计数器值就减一;任何时刻计数器为0的对象是不可能再本被使用的。
客观的说,引用计数算法(Reference Counting)的实现简单,判定效率也很高,在大部分情况下它都是一个不错的算法。但是,在J主流的Java虚拟机当中并没有选用引用技术算法来管理内存,其中最主要的原因是它很难解决对象之间的相互循环引用问题
举个简单的例子
/**
*testGC()方法执行后,objA和objB会不会被GC呢?
*@author zzm
*/
public class ReferenceCountingGC{
public Object instance=null;
private static final int_1MB=1024*1024;
/**
*这个成员属性的唯一意义就是占点内存,以便能在GC日志中看清楚是否被回收过
*/
private byte[]bigSize=new byte[2*_1MB];
public static void testGC(){
ReferenceCountingGC objA=new ReferenceCountingGC();
ReferenceCountingGC objB=new ReferenceCountingGC();
objA.instance=objB;
objB.instance=objA;
objA=null;
objB=null;
//假设在这行发生GC,objA和objB是否能被回收?
System.gc();
}
}
代码清单中的testGC()方法,对象objA和objB都有字段instance,赋值令objA.instance=objB及objB.instance=objA,除此之外,这两个对象再无任何引用,实际上这两个对象已经不可能再被访问(只是这两者相互引用但是并没有实际的作用,理应被回收),但是它们因为互相引用着对方,导致它们的引用计数都不为0,于是引用计数算法无法通知GC收集器回收它们。
运行结果
[F u l l G C(S y s t e m)[T e n u r e d:0 K->2 1 0 K(1 0 2 4 0 K),0.0 1 4 9 1 4 2 s e c s]4603K->210K(19456K),[Perm:2999K->
2999K(21248K)],0.0150007 secs][Times:user=0.01 sys=0.00,real=0.02 secs]
Heap
def new generation total 9216K,used 82K[0x00000000055e0000,0x0000000005fe0000,0x0000000005fe0000)
Eden space 8192K,1%used[0x00000000055e0000,0x00000000055f4850,0x0000000005de0000)
from space 1024K,0%used[0x0000000005de0000,0x0000000005de0000,0x0000000005ee0000)
to space 1024K,0%used[0x0000000005ee0000,0x0000000005ee0000,0x0000000005fe0000)
tenured generation total 10240K,used 210K[0x0000000005fe0000,0x00000000069e0000,0x00000000069e0000)
the space 10240K,2%used[0x0000000005fe0000,0x0000000006014a18,0x0000000006014c00,0x00000000069e0000)
compacting perm gen total 21248K,used 3016K[0x00000000069e0000,0x0000000007ea0000,0x000000000bde0000)
the space 21248K,14%used[0x00000000069e0000,0x0000000006cd2398,0x0000000006cd2400,0x0000000007ea0000)
从运行结果中可以清楚看到,GC日志中包含“4603K->210K" (进行了回收操作),意味着虚拟机并没有因为这两个对象互相引用就不回收它们,这也从侧面说明虚拟机并不是通过引用计数算法来判断对象是否存活的
可达性分析算法
算法的基本思想:通过一系列的称为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连用图论的话来说,就是从GC Roots到这个对象不可达)时,则证明此对象是不可用的。对象object 5、object 6、object 7虽然互相有关联,但是它们到GC Roots是不可达的,所以它们将会被判定为是可回收的对象。简单点理解就是与GC ROOT是否有关.
在Java语言中,可作为GC Roots的对象包括下面几种:
- 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象(比如new了一个Object,并赋值给了一个局部变量,在这个变量没有被销毁之前,new的这个Object就会成为GC ROOT)
- 方法区中类静态属性引用的对象
- 方法区中常量
引用
的对象 - 本地方法栈中JNI(即一般说的Native方法)引用的对象
- 活跃线程的引用对象
无论是通过引用计数算法判断对象的引用数量,还是通过可达性分析算法判断对象的引用链是否可达,判定对象是否存活都与“引用”有关。在JDK 1.2以前:如果reference类型的数据中存储的数值代表的是另外一块内存的起始地址,就称这块内存代表着一个引用。不能在内存足够的情况下保留一下想要保留“非应用对象”。如果内存空间在进行垃圾收集后还是非常紧张,则可以抛弃这些对象。
在JDK 1.2之后,Java对引用的概念进行了扩充,将引用分为强引用(Strong Reference)、软引用(Soft Reference)、弱引用(Weak Reference)、虚引用(Phantom Reference)4种,这4种引用强度依次逐渐减弱。
- 强引用就是指在程序代码之中普遍存在的,类似“Object obj=new Object()”这类的引用,只要强引用还存在,垃圾收集器永远不会回收掉被引用的对象.当内存空间不足的时候,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止。
- 软引用是用来描述一些还有用但并非必需的对象。对于软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出异常之前,将会把这些对象列进回收范围之中进行第二次回收。如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。在JDK 1.2之后,提供了SoftReference类来实现软引用。
- 弱引用也是用来描述非必需对象的,但是它的强度比软引用更弱一些,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前。当垃圾收集器工作时,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象。在JDK 1.2之后,提供了WeakReference类来实现弱引用
- 虚引用也称为幽灵引用或者幻影引用,它是最弱的一种引用关系。一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例。为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是能在这个对象被收集器回时收到一个系统通知。在JDK 1.2之后,提供了PhantomReference类来实现虚引用。
是否被回收
即使在可达性分析算法中不可达的对象,也并非是“非死不可”的,这时候它们暂时处于“缓刑”阶段,要真正宣告一个对象死亡,至少要经历两次标记过程:如果对象在进行可达性分析后发现没有与GC Roots相连接的引用链,那它将会被第一次标记并且进行一次筛选,筛选的条件是此对象(第一次筛选)是否有必要执行finalize()方法。当对象没有覆盖finalize()方法,或者finalize()方法已经被虚拟机调用过,虚拟机将这两种情况都视为“没有必要执行”。
如果这个对象被判定为有必要执行finalize()方法,那么这个对象将会放置在一个叫做F-Queue的队列之中,并在稍后由一个由虚拟机自动建立的、低优先级的Finalizer线程去执行它。这里所谓的“执行”是指虚拟机会触发这个方法,但并不承诺会等待它运行结束,这样做的原因是,如果一个对象在finalize()方法中执行缓慢,或者发生了死循环(更极端的情
),将很可能会导致F-Queue队列中其他对象永久处于等待,甚至导致整个内存回收系统崩溃。finalize()方法是对象逃脱死亡命运的最后一次机会,稍后GC将对F-Queue中的对象进行第二次小规模的标记,如果对象要在finalize()中成功拯救自己——只要重新与引用链上的任何一个对象建立关联即可,譬如把自己(this关键字)赋值给某个类变量或者对象的成员变量,那在第二次标记时它将被移除出“即将回收”的集合;如果对象这时候还没有逃脱,那基本上它就真的被回收了。
一次对象自我拯救的演示
/**
*此代码演示了两点:
*1.对象可以在被GC时自我拯救。
*2.这种自救的机会只有一次,因为一个对象的finalize()方法最多只会被系统自动调用一次
*@author zzm
*/
public class FinalizeEscapeGC{
public static FinalizeEscapeGC SAVE_HOOK=null;
public void isAlive(){
System.out.println("yes,i am still alive:)");
}
@Override
protected void finalize()throws Throwable{
super.finalize();
System.out.println("finalize mehtod executed!");
//进行引用
FinalizeEscapeGC.SAVE_HOOK=this;
}
public static void main(String[]args)throws Throwable{
SAVE_HOOK=new FinalizeEscapeGC();
//对象第一次成功拯救自己
SAVE_HOOK=null;
System.gc();
//因为finalize方法优先级很低,所以暂停0.5秒以等待它
Thread.sleep(500);
if(SAVE_HOOK!=null){
SAVE_HOOK.isAlive();
}else{
System.out.println("no,i am dead:(");
}
//下面这段代码与上面的完全相同,但是这次自救却失败了
SAVE_HOOK=null;
System.gc();
//因为finalize方法优先级很低,所以暂停0.5秒以等待它
Thread.sleep(500);
if(SAVE_HOOK!=null){
SAVE_HOOK.isAlive();
}else{
System.out.println("no,i am dead:(");
}
}
}
运行结果:
finalize mehtod executed!
yes,i am still alive:)
no,i am dead:(
从运行结果可以看出,SAVE_HOOK对象的finalize()方法确实被GC收集器触发过,并且在被收集前成功逃脱了。
另外一个值得注意的地方是,代码中有两段完全一样的代码片段,执行结果却是一次逃脱成功,一次失败,这是因为任何一个对象的finalize()方法都只会被系统自动调用一次,如果对象面临下一次回收,它的finalize()方法不会被再次执行,因此第二段代码的自救行动失败了.
上面关于对象死亡finalize()方法的描述可能带有悲情的艺术色彩,但是建议大家尽量避免使用它.finalize()能做的所有工作,使用try-finally或者其他方式都可以做得更好、更及时.
回收方法区
很多人认为方法区(或者HotSpot虚拟机中的永久代)是没有垃圾收集的(实际上是有的),Java虚拟机规范中确实说过可以不要求虚拟机在方法区实现垃圾收集,而且在方法区中进行垃圾收集的“性价比”一般比较低:在堆中,尤其是在新生代中,常规应用进行一次垃圾收集一般可以回收70%~95%的空间,而永久代的垃圾收集效率远低于此。
永久代的垃圾收集主要回收两部分内容:废弃常量和无用的类。回收废弃常量与回收Java堆中的对象非常类似。以常量池中字面量的回收为例,假如一个字符串“abc”已经进入了常量池中,但是当前系统没有任何一个String对象是叫做“abc”的,换句话说,就是没有任何String对象引用常量池中的“abc”常量,也没有其他地方引用了这个字面量,如果这时发生内存回收,而且必要的话,这个“abc”常量就会被系统清理出常量池。常量池中的其他类(接口)、方法、字段的符号引用也与此类似。
判定一个常量是否是"废弃常量"比较简单,而要判定一个类是否是"无用的类"条件则相对苛刻许多.
类需要同时满足下面三个条件才算是"无用的类":
- 该类的所有实例都已经被回收,也就是Java堆中不存在该类中的任何实例
- 加载该类的ClassLoader已经被回收
- 该类对应的java.lang.class对象没有在任何的地方被引用,无法在任何的地方通过反射访问该类的方法
虚拟机可以对满足上述3个条件的无用类进行回收,这里说的仅仅是“可以”,而并不是和对象一样,不使用了就必然会回收。是否对类进行回收,HotSpot虚拟机提供了-Xnoclassgc参数进行控制,还可以使用-verbose:class以及-XX:+TraceClassLoading、-XX:+TraceClassUnLoading查看类加载和卸载信息,其中-verbose:class和-XX:+TraceClassLoading可以在Product版的虚拟机中使用,-XX:+TraceClassUnLoading参数需要FastDebug版的虚拟机支持。
在大量使用反射,动态代理,GGLib等ByteCOde框架,动态生成JSP以及OSGi这类频繁自定义ClassLoader的场景都需要虚拟机具备类卸载的功能,以保证永久代不会溢出。
垃圾搜集算法
标记-清除算法(碎片化)
最基础的收集算法是“标记-清除”(Mark-Sweep)算法,如同它的名字一样,算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象,后续的收集算法都是基于这种思路并对其不足进行改进而得到的。它的主要不足有两个:一个是效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高;另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。
标记阶段: 先通过根节点,标记所有从根节点开始的可达对象。因此,未被标记的对象就是未被引用的垃圾对象;
清除阶段:对堆内存从头到尾进行线性遍历,回收不可达对象
复制算法
- 分为对象面和空闲面
- 对象在对象面上创建
- 存活的对象被从对象面复制到空闲面
- 对象面的所有对象内存清除
将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。
优点
- 这样使得每次对整个办区进行回收,内存分配的时候就不用考虑内存碎片等情况
- 只要移动堆顶指针,按照顺序分配内存即可,运行效率高
缺点
- 空间的浪费,赋值算法要想使用,最起码对象的存活率要非常低才行
现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,IBM公司的专门研究表明,新生代中的对象98%是“朝生夕死”的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,最后理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是每次新生代中可用内空间为整个新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的内存会被“浪费”。当然,98%的对象可回收只是一般场景下的据,我们没有办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行分配担保(Handle Promotion)。
复制算法在对象存活率高的时候要进行较多的复制操作,效率将会降低,所以在老年代中一般不能直接选用这种算法。
标记-整理算法
(在标记清除的基础上进行了移动)
- 标记:从根集合开始扫描,对存活对象进行标记
- 清除:一共所有存活对象,且按照内存地址依次排列,然后将末端内存地址以后的内存全部回收
标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存.
优点
- 不会产生内存碎片(避免了内存的不连续)
- 不用设置两块内存互换
- 适用于存活率高的场景
缺点
-
在标记的基础之上还需要进行对象的移动,成本相对较高,效率也不高
分代收集算法
当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”(Generational Collection)算法,这种算法并没有什么新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。
按照对象生命周期的不同划分区域采用不同的垃圾回收算法
- 在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。
- 老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记—清理”或者“标记—整理”算法来进行回收。
新生代
From 区和 To区域是相对的,当From区的对象传到To区域的时候Eden和SurvivorTo会被清空(第一次从Eden到Survivor因为没有From区,所以不会清空From[也可以理解为空白区域被清除]),每次对象在Survivor渡过一次GC,其年龄也会加一
当到达一定的年龄的时候,默认是15,(可以通过 -XX:MaxTenuringThreshold
参数设置)成为老年代,对默写大对象也会直接进入老年代
对象如何晋升到老年代
- 经历一定Minor次数之后依旧存活的对象
-
Minor GC触发条件:当Eden区满时,触发Minor GC
。
-
- Survivor区中放不下的对象
老年代
FullGC比MinorGC慢,但执行频率低
触发FullGC的条件:
- 老年代空间不足
- 永久代空间不足(JDK1.7以下)
- CMS GC时出现promotion filed,Concurrent mode filed
- Minor GC晋升到老年代的平均大小大于老年代的剩余空间
- 调用System.gc()
- 系统建议执行Full GC,但是不必然执行
- 使用 RMI来进行RPC或管理的JDK应用,每小时执行1次Full GC
HotSpot的算法实现
在HotSpot虚拟机上实现了对象存活判定算法和垃圾收集算法时,必须对算法的执行效率有严格的考量,才能保证虚拟机高效运行。
枚举根节点
在可达性分析中GC ROOTS节点找应用链这个操作为例,,可作为GC Roots的节点主要在全局性的引用(例如常量或类静态属性)与执行上下文(例如栈帧中的本地变量表)中,现在很多应用仅仅方法区就有数百兆,如果要逐个检查这里面的引用,那么必然会消耗很多时间
另外,可达性分析对执行时间的敏感还体现在GC停顿上,因为这项分析工作必须在一个能确保一致性的快照中进行——这里“一致性”的意思是指在整个分析期间整个执行系统看起来就像被冻结在某个时间点上,不可以出现分析过程中对象引用关系还在不断变化的情况,该点不满足的话分析结果准确性就无法得到保证。这点是导致GC进行时必须停顿所有Java执行线程(Sun将这件事情称为"Stop The World")的其中一个重要原因,及时实在(几乎)不会发生停顿的CMS收集器中,枚举根节点时也是必须要停顿的.
目前的主流Java虚拟机使用的都是准确式GC(就是让JVM知道内存中某位置数据的类型什么),所以当执行系统停顿下来后,并不需要一个不漏地检查完所有执行上下文和全局的引用位置,虚拟机应当是有办法直接得知哪些地方存放着对象引用。HotSpot的实现中,是使用一组称为OopMap的数据结构来达到这个目的的,在类加载完成的时候,HotSpot就把对象内什么偏移量上是什么类型的数据计算出来,在JIT编译过程中,也会在特定的位置记录下栈和寄存器中哪些位置是引用。这样,GC在扫描时就可以直接得知这些信息了。
下面的代码清单是HotSpot Client VM生成的一段String.hashCode()方法的本地代码,可以看到在0x026eb7a9处的call指令有OopMap记录,它指明了EBX寄存器和栈中偏移量为16的内存区域中各有一个普通对象指针(Ordinary Object Pointer)的引用,有效范围为从call指令开始直到0x026eb730(指令流的起始位置)+142(OopMap记录的偏移量)=0x026eb7be,即hlt指令为止。
0x026eb730:mov%eax,-0x8000(%esp)
……;ImplicitNullCheckStub slow case
0x026eb7a9:call 0x026e83e0 ;OopMap{ebx=Oop[16]=Oop off=142} ;*caload ;-java.lang.String:hashCode@48(line 1489)
;{runtime_call}
0x026eb7ae:push$0x83c5c18 ;{external_word}
0x026eb7b3:call 0x026eb7b8
0x026eb7b8:pusha
0x026eb7b9:call 0x0822bec0;{runtime_call}
0x026eb7be:hlt
安全点(进行GC的位置)
在OopMap的协助下,HotSpot可以快速且准确地完成GC Roots枚举,但一个很现实的问题随之而来:可能导致引用关系变化,或者说OopMap内容变化的指令非常多,如果为每一条指令都生成对应的OopMap,那将会需要大量的额外空间,这样GC的空间成本将会变得很高
实际上,HotSpot也的确没有为每条指令都生成OopMap,前面已经提到,只是在“特定的位置”记录了这些信息,这些位置称为安全点(Safepoint),即程序执行时并非在所有地方都能停顿下来开始GC,只有在到达安全点时才能暂停。
Safepoint的选定既不能太少以致于让GC等待时间太长,也不能过于频繁以致于过分增大运行时的负荷。所以,安全点的选定基本上是以程序“是否具有让程序长时间执行的特征”为标准进行选定的——因为每条指令执行的时间都非常短暂,程序不太可能因为指令流长度太长这个原因而过长时间运行,“长时间执行”的最明显特征就是指令序列复用,例如方法调用、循环跳转、异常跳转等,所以具有这些功能的指令才会产生Safepoint。
对于Sefepoint,另一个需要考虑的问题是如何在GC发生时让所有线程(这里不包括执行JNI调用的线程)都“跑”到最近的安全点上再停顿下来。这里有两种方案可供选择:
- 抢先式中断(Preemptive Suspension):不需要线程的执行代码主动去配合,在GC发生时,首先把所有线程全部中断,如果发现有线程中断的地方不在安全点上,就恢复线程,让它“跑”到安全点上。(现在几乎没有虚拟机实现采用抢先式终端来暂停线程从而响应GC事件)
- 主动式中断:当GC需要中断线程的时候,不直接对线程操作,仅仅简单地设置一个标志,各个线程执行时主动去轮询这个标志,发现中断标志为真时就自己中断挂起.轮询标志的地方和安全点是重合的,另外再加上创建对象需要分配内存的地方。
0x01b6d627:call 0x01b2b210;OopMap{[60]=Oop off=460} ;*invokeinterface size ;-Client1:main@113(line 23)
;{virtual_call}
0x01b6d62c:nop ;OopMap{[60]=Oop off=461} ;*if_icmplt ;-Client1:main@118(line 23)
0x01b6d62d:test%eax,0x160100;{poll}
0x01b6d633:mov 0x50(%esp),%esi
0x01b6d637:cmp%eax,%esi
上述代码中test指令是HotSpot生成的轮询指令,当需要暂停线程时,虚拟机把0x160100的内存页设置为不可读,线程执行到test指令时就会产生一个自陷异常信号,在预先注册的异常处理器中暂停线程实现等待,这样一条汇编指令便完成安全点轮询和触发线程中断。
安全区域
使用安全点可能存在的问题: 是线程处于Sleep状态或者Blocked状态,这时候线程无法响应JVM的中断请求,“走”到安全的地方去中断挂起,JVM也显然不太可能等待线程重新被分配CPU时间。
安全区域:在一段代码片段之中,引用关系不会发生变化.在这个区域中的任何地方开始GC都是安全的.也可以把Safe Region看作是被扩展了的SafePoint
在程序执行到Safe Region中的代码时,首先标示自己已经进入了Safe Region,那样当这段时间里JVM要发起GC就不用管标识自己为Safe Region状态的线程了。在线程要离开Safe Region时,它要检查系统是否已经完成了根节点枚举(或者是整个GC过程),如果完成了,那线程就继续执行,否则它就必须等待直到收到可以安全离开Safe Region的信号为止。
动态对象年龄判定
虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了MaxTenuringThreshold才能晋升老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代
,无须等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄
空间分配担保
在发生Minor GC之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那么Minor GC可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机会查看HandlePromotionFailure设置值是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试着进行
一次Minor GC,尽管这次Minor GC是有风险的;如果小于,或者HandlePromotionFailure设置不允许冒险,那这时也要改为进行一次Full GC。
下面解释一下“冒险”是冒了什么风险,前面提到过,新生代使用复制收集算法,但为了内存利用率,只使用其中一个Survivor空间来作为轮换备份,因此当出现大量对象在MinorGC后仍然存活的情况(最极端的情况就是内存回收后新生代中所有对象都存活),就需要老年代进行分配担保,把Survivor无法容纳的对象直接进入老年代。与生活中的贷款担保类似,老年代要进行这样的担保,前提是老年代本身还有容纳这些对象的剩余空间,一共有多少对象会活下来在实际完成内存回收之前是无法明确知道的,所以只好取之前每一次回收晋升到老年代对象容量的平均大小值作为经验值,与老年代的剩余空间进行比较,决定是否进行Full GC来让老年代腾出更多空间。
取平均值进行比较其实仍然是一种动态概率的手段,也就是说,如果某次Minor GC存活后的对象突增,远远高于平均值的话,依然会导致担保失败(Handle Promotion Failure)。如果出现了HandlePromotionFailure失败,那就只好在失败后重新发起一次Full GC。虽然担保失败时绕的圈子是最大的,但大部分情况下都还是会将HandlePromotionFailure开关打开,避免Full GC过于频繁