第1条:了解Object-C语言的起源
- Objective-C 是“消息结构”语言,C++,Java等是“函数调用”语言。
二者的区别是:使用消息结构语言,其运行时所应执行的代码由运行环境来决定,而使用函数调用的语言,则由编辑器决定。 - 代码
NSString *someString = @"The string";
- 表示声明一个名为
someString
的变量,该变量的类型是NSString *
,也就是说,此变量为指向NSString
(即@"The string") 的指针。 - 对象(即@"The string")所占内存总是分配在“堆空间”(heap space)中,而不会分配在“栈”(stack)上。
-
someString
变量指向分配在堆里的某块内存(即@"The string"的内存),其中还有一个NSString
对象(即@"The string"对象)。 - 如果再创建一个变量,令其指向同一个地址,那么并不拷贝该对象,只是这两个变量会同时指向此对象(即@"The string")。
NSString *someStr = @"The string";
NSString *anotherString = someStr;
只有一个 NSString
实例,然而有两个变量指向此实例。两个变量都是 NSString *
类型,这说明当前“栈帧”(stack frame)里分配了两块内存,每块内存的大小都能容下一枚指针(在32位架构的计算机上是4个字节,64位计算机上是8位字节)。这两块内存里的值都是一样的,就是 NSString
实例等内存地址。效果如下:
- 分配在堆中的内存必须直接管理,而分配在栈上用于保存变量的内存则会在其栈帧弹出时自动清理。
- 在Objective-C 代码中,有时会遇到定义里不含
*
的变量,他们可能使用“栈空间”, 这些变量所保存的不是Objective-C对象。
CGRect frame;
frame.origin.x = 10.0f;
CGRect 是C结构体,其定义如下:
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;
整个系统框架都在使用这种结构体,与创建结构体相比,创建Objective-C对象还需要额外的开销,如分配及释放堆内存等。非对象类型(如:int, float, double, char等)通常使用结构体。
总结:在iOS编码过程中,尽量多考虑使用结构体,这样性能更高
第2条:在类等头文件中尽量少引入其他头文件
- 在头文件中少使用
#import
引入头文件,多使用“向前声明”(for ward declaring),可以在实现文件中引入哪些类的头文件,可以降低耦合,如下:
- 因为在头文件中,不需要知道引入其他头文件内容的太多细节
- 使用@class 只是表示该头文件中需要使用引入文件的名字
- 使用@class 可以减少编译时间,防止循环引用
- 如果需要引入delegate等协议,则在
class-continuation
里引入,也可以把协议单独放在头文件中。如下图:
第3条: 多用字面量语法,少用与之等价的方法
- 使用字面量语法创建字符串,数组,数值,字典等,与常规方法相比更简明扼要。如下:
id obj1 = @"1";
id obj2 = nil;
id obj3 = obj1;
//常规方法创建数组
NSArray *arrayA = [NSArray arrayWithObjects:obj1, obj2, obj3, nil];
NSArray *arrayB = @[obj1, obj2, obj3];//多使用这种字面量语法,运行此处报错如下
//*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '*** -[__NSPlaceholderArray initWithObjects:count:]: attempt to insert nil object from objects[1]'
NSString *a = arrayB[0];//多使用这种方式取值
第4条:多用类型常量,少用#define 预处理指令
- 不要用预处理指令定义常量。这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只会在编译前据此执行查找与替换操作,即使有人重新定义常量,编译器也不会产生警告,这将导致应用程序的常量值不一致。
//禁止放在.h文件中定义,防止循环引用
//中途可以修改值
#define ANIMATION_DURATION 0.3
//这样定义可以知道常量的类型,注意变量命名规则k开头,这样声明常量可以防止其他人修改常量的值
//static 声明的常量的作用域仅限于当前.m文件所生成的目标文件,
//如不加static 则编译器会为它创建一个“外部符号”(external symbol),此时若其他.m文件也声明了同名变量,会报错。
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
- 全局常量声明如下:
//In the header file
extern NSString *const VCStringConstant;
//In the implementation file
NSString *const VCStringConstant = @"VALUE";
以上注意常量命名,应该以类名为前缀,如UIKit 中有类似UIApplicationDidEnterBackgroundNotification这样的命名
常量解读
VCStringConstant
就是“一个常量,而这个常量是指针,指向NSString对象”
- 实现文件中使用
static const
来定义“只在编译单元内可见”(编译单元就是.m文件编译后的文件)
第5条:用枚举表示状态,选项,状态码
- 应该用枚举来表示状态机的状态,选项及状态码等值。
//NSInteger 指明了枚举UIViewAnimationTransition的数据类型
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {
UIViewAnimationTransitionNone,
UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
UIViewAnimationTransitionCurlUp,
UIViewAnimationTransitionCurlDown,
};
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {
UIViewAutoresizingNone = 0,
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin = 1 << 0,
UIViewAutoresizingFlexibleWidth = 1 << 1,
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin = 1 << 2,
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin = 1 << 3,
UIViewAutoresizingFlexibleHeight = 1 << 4,
UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5
};
//UIViewAutoresizing的枚举声明为NS_OPTIONS,表示该选项可以同时存在多种情况,可以参与”位或与操作('|','&')“
enum UIViewAutoresizing resizing = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
if (resizing & UIViewAutoresizingFlexibleWidth) {
NSLog(@"UIViewAutoresizingFlexibleWidth is true");
}
if (resizing & UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin){
NSLog(@"UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin is true");
}
- 如果把传递给某个方法等选项表示为枚举类型,而多个选项又可以同时使用,那么就将各选项址值定义为2的幂,以便通过按照位或与操作将其组合起来。
- 用NS_ENUM与NS_OPTIONS宏来定义枚举类型,并指明其底层数据类型,这样做可以确保枚举是开发者所选的底层数据类型实现出来的,而不会采用编译器所选的类型。
- 在处理枚举类型的switch语句中不要实现default分支,这样的话,加入新的枚举之后,编译器会提示开发中:switch语句并未处理所有的枚举
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