android图像 马赛克、冰冻、怀旧效果处理

kotlin语法总结

方法解释

BitmapFactory  public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id) 
从资源文件中生成bitmap对象

imageview.drawable as BitmapDrawable).bitmap
从imageview中获取drawable对象 并转换为BitmapDrawable 获取bitmap对象

Bitmap.createBitmap(width , height , Bitmap.Config.ARGB_8888)
 创建空白的Bitmap对象   指定 宽 高 和 图片质量


Bitmap  public void getPixels(@ColorInt int[] pixels, int offset, int stride, int x, int y, int width, int height)
获取图片执行范围的像素点 
pixels  接收数据的数组对象  
offset  偏移量
stride 每一行读取多少的像素
x y 起点坐标
width height  宽高


Bitmap public void getPixels(@ColorInt int[] pixels, int offset, int stride, int x, int y, int width, int height)
指定图片的像素范围重新赋值

马赛克

class MonSaicActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_mon_saic)

        btn1.setOnClickListener {
            var bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources , R.mipmap.bg1)
            imageview.setImageBitmap(bitmap)
        }

        btn2.setOnClickListener {
            var bitmap = BitmapMonsaic((imageview.drawable as BitmapDrawable).bitmap  , 30)
            imageview.setImageBitmap(bitmap)
        }


    }

    /**
     *  马赛克原理  把整个图片分割成好几个小块
     *  每个小块的颜色重新计算 取整个区域内所有像素的平均值
     *  size 每一块的大小
     */
    fun BitmapMonsaic(sourceBitmap:Bitmap , size:Int):Bitmap?{

        if(sourceBitmap == null || sourceBitmap.width == 0 || sourceBitmap.height == 0 || sourceBitmap.isRecycled){
            return null
        }

        var width = sourceBitmap.width
        var height = sourceBitmap.height
        var bitmap = Bitmap.createBitmap(width , height , Bitmap.Config.ARGB_8888)
        var rows = width/size
        var cols = height/size
        var blocks = IntArray(rows * cols)
        for ( i in 0..rows){
            for (j in 0..cols){
                var length = blocks.size
                var flag = 0
                if( i == rows && j != cols ){
                    length = (width - i * size)*size
                    if(length == 0){
                        break
                    }
                    sourceBitmap.getPixels(blocks , 0 , size , i*size , j*size , width - i*size , size)
                    flag =1

                }else if( i != rows && j == cols){
                    length = (height - j * size) *size
                    if(length == 0){
                        break
                    }
                    sourceBitmap.getPixels(blocks , 0  , size , i*size , j*size , size, height - j * size)
                    flag = 2
                }else if( i == rows && j == cols){
                    length = (width - i * size )*(height - j * size)
                    if(length == 0){
                        break
                    }
                    sourceBitmap.getPixels(blocks , 0 , size , i* size , j*size , width - i*size , height - j*size)
                    flag = 3
                }else{
                    sourceBitmap.getPixels(blocks , 0 , size , i * size , j * size , size , size)
                }
                var r = 0
                var g = 0
                var b = 0
                var a = 0

                for ( k in 0 until length){
                     r += Color.red(blocks[k])
                     g += Color.green(blocks[k])
                     b += Color.blue(blocks[k])
                     a += Color.alpha(blocks[k])
                }

                var color = Color.argb(a/length , r/length , g/length , b/length)
                for (k in 0 until length){
                    blocks[k] = color
                }

                if(flag == 1){
                    bitmap.setPixels(blocks , 0 , width - i*size ,i*size , j*size , width - i*size , size)
                }else if(flag == 2){
                    bitmap.setPixels(blocks , 0 , size , i*size , j*size , size , height - j*size)
                }else if(flag == 3){
                    bitmap.setPixels(blocks , 0 , size , i*size , j*size , width - i*size , height - j * size)
                }else{
                    bitmap.setPixels(blocks , 0 , size , i*size , j*size , size , size)
                }
            }
        }
        return bitmap
    }
}
原图 效果图
马赛克原图.png
马赛克效果图.png

冰冻效果

class FrozenActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_frozen)

        btn1.setOnClickListener {
            imageview.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeResource(resources,R.mipmap.bg3))
        }

        btn2.setOnClickListener {
            imageview.setImageBitmap(frozenBitmap((imageview.drawable as BitmapDrawable).bitmap))
        }
    }

    fun frozenBitmap(oldBitmap: Bitmap):Bitmap{
        var myWidth = oldBitmap.width
        var myHeight = oldBitmap.height
        var myPixels = IntArray(myWidth * myHeight)
        oldBitmap.getPixels(myPixels , 0 ,myWidth , 0 ,0 ,myWidth ,myHeight)

        for ( i in 1..myHeight-2){
            for (j in 1..myWidth-2){
                var myPixel = myPixels[i * myWidth + j]
                var r = Color.red(myPixel)
                var g = Color.green(myPixel)
                var b = Color.blue(myPixel)

                var myColor = r-g-b
                myColor = myColor *3/2
                if(myColor < 0){
                    myColor = -myColor
                }
                if(myColor > 255){
                    myColor = 255
                }

                r = myColor

                myColor = g-b-r
                myColor = myColor *3/2

                if(myColor < 0){
                    myColor = -myColor
                }
                if(myColor > 255){
                    myColor = 255
                }

                g = myColor

                myColor = b-r-g
                myColor = myColor *3/2
                if(myColor < 0){
                    myColor = -myColor
                }
                if(myColor > 255){
                    myColor = 255
                }

                b = myColor

                r = Math.min(255 ,Math.max(0,r))
                g = Math.min(255 ,Math.max(0,g))
                b = Math.min(255 ,Math.max(0,b))

                myPixels[ i * myWidth + j] = Color.argb(255,r,g,b)

            }
        }

        var newBitmap = Bitmap.createBitmap(myWidth , myHeight ,Bitmap.Config.RGB_565)
        newBitmap.setPixels(myPixels , 0 ,myWidth , 0 , 0 ,myWidth ,myHeight)
        return newBitmap
    }
}

原图 效果图
冰冻原图.png
冰冻效果图.png

怀旧效果

class NostalgiaActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_nostalgia)

        btn1.setOnClickListener {
            imageview.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeResource(resources , R.mipmap.bg3))
        }

        btn2.setOnClickListener {
            imageview.setImageBitmap(nostalgiaBitmap((imageview.drawable as BitmapDrawable).bitmap))
        }
    }

    fun nostalgiaBitmap(oldBitmap: Bitmap): Bitmap {
        var myWidth = oldBitmap.width
        var myHeight = oldBitmap.height

        var myPixels = IntArray(myWidth * myHeight)
        oldBitmap.getPixels(myPixels , 0 ,myWidth , 0 ,0 ,myWidth ,myHeight)

        var oldR = 0;    var oldG = 0;    var oldB = 0;  var oldPixel = 0
        var newR = 0;    var newG = 0;    var newB = 0

        for ( i in 1..myHeight-2){
            for (j in 1..myWidth-2){
                //解析旧的像素值
                oldPixel = myPixels[myWidth*i + j]
                oldR = Color.red(oldPixel)
                oldG = Color.green(oldPixel)
                oldB = Color.blue(oldPixel)


                //设置新的像素值
                newR = (0.393 * oldR + 0.769 * oldG + 0.189 * oldB).toInt()
                newG = (0.349 * oldR + 0.686 * oldG + 0.168 * oldB).toInt()
                newB = (0.272 * oldR + 0.534 * oldG + 0.131 * oldB).toInt()

                var newPixel = Color.argb(255 ,
                    if(newR > 255) 255 else newR ,
                    if(newG > 255) 255 else newG ,
                    if(newB > 255) 255 else newB)

                myPixels[myWidth * i + j] = newPixel
            }
        }

        var newBitmap = Bitmap.createBitmap(myWidth , myHeight , Bitmap.Config.ARGB_8888)
        newBitmap.setPixels(myPixels , 0 ,myWidth , 0 , 0 ,myWidth ,myHeight)
        return newBitmap
    }
}
原图 效果图
怀旧原图.png
怀旧效果图.png
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