新知识点:
1.「啊哈时刻」(「Aha moment」)
又译作「爽点」、「顿悟时刻」、「尤里卡效应」(即伟大创意的诞生),最早由德国心理学家卡尔布勒在100多年前提出。当时的定义是:一种特殊的、愉悦的体验,突然对之前不明朗的某个局面产生深入的认识。
产品运营:对用户而言收获超出预期,会发出啊哈的惊叹。
2. 存量市场&增量市场&红蓝海市场
用户价值 = (新体验 - 旧体验)- 替换成本
用户替换成本:用户体验,品牌认知,获取(渠道)、学习、使用成本,使用过程中遇到问题得到及时帮助的便利程度等
红海市场:已知(现今已存在的产业)市场
蓝海市场:未知(还未存在)市场
存量市场:现存的市场份额(开展维系工作,以客户服务为目标,提升客户满意度)
增量市场:可能会被激发的市场份额(通过营销和销售获取用户,提升市场份额)
文章:
《微交互设计一定要知道的8种类型!》- Clippp
微交互的好处:1. 提高用户留存率(用户开心→留下) 2.提高品牌个性和印象(特殊交互→印象up) 3.提高直观性和可用性(Eg.输入密码时提醒密码强弱度)
八种微交互:1. 点击效果(点击后有图像/动画反馈 Eg.微博的点赞) 2. 长按效果(长按有惊喜 Eg.微博长按‘赞’可选表情) 3. 下拉刷新(可融合品牌&告诉用户正在加载) 4. 滚动查看(Eg.滑动时图片会变大等) 5. 滑动效果(Eg.邮箱的左滑收藏右滑删除) 6. 系统加载(Eg.语音:说话时竖条抖动(像声波)) 7. 错误反馈(Eg.当输入错误时,一个小震动动画提醒用户) 8. 鼠标悬停效果(鼠标悬停时有动画出现表示图标可点击)
读后感:细节的交互可以增加用户的惊喜感,从而提高用户体验,促进用户留存和提升品牌形象。好的微交互也可以从细节上增加用户使用产品的效率。
讨论题:
短视频平台新增【弹幕】功能,是一种好的用户体验设计么?
好:
- 用户:增加趣味性&活跃度
- 创造者:激励
- 可能可以免去用户打开评论的操作
不好:
- 短视频的特点是短,短视频用户的需求多为‘快’,快速获取信息。而弹幕会干扰用户获取视频信息的效率。(长视频时长较长,用户瞬间的想法可能在视频播放完准备评论的时候消失了,所以弹幕是一个好的能让他们记录瞬间想法的方式)
- 因为短,弹幕内容可能会和评论重合
- 短视频用户年龄/教育跨越大,弹幕多为年轻人文化,老年人是否能够接受且融入呢?
方法:
- 通过数据分析短视频用户对弹幕的喜爱程度,弹幕对用户的影响程度(好or坏),老年用户占比。
- 弹幕的完善机制(有趣&文明)(监管)