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  • 2022-02-20 小组会议复盘

    1.思维方面 我的做法: 讨论竞品作业分析时,我第一反应是直接网上搜索小红书的竞品,直接开始思考和小红书类似的产品,并在脑海里对比两款产品内容的...

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    MOBA(多人在线战术竞技游戏) RPG(角色扮演游戏) SLG(策略游戏) 射击类(FPS/TPS/吃鸡类游戏) 模拟经营类 RAC(赛车/竞...

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    2022-02-08 产品学习(社区产品)

    新知识点: 文章: 《什么才是社区产品的核心要素?》 - HQ 社区核心三要素: 一、社区规则&氛围 有人的地方就需要建立明确的规则并落实到位,...

  • 2022-02-06 产品学习(爆品IP)

    新知识点: 马太效应(经济学&社会学):两极分化现象,强者越强,弱者越弱。 文章: 《新消费品牌的爆品IP到底是如何打造的?》 - 社会营销研究...

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    2022-02-07 产品学习(情景调查)

    文章: 《ToC商家小程序常见问题&情景调研方法介绍》 - 腾讯CDC 情景调查 1.定性的研究方法 2. 定义:介入被研究者的真实任务场景,了...

  • 2022-01-28 产品学习(用户召回)

    新知识: 文章: 《用户召回体系的本质是什么(干货版)?》 - 萧然 “用户召回”是一个重新让用户建立信任的过程,核心在“用户”。 为什么要用户...

  • 2022-01-25 产品学习(播客)

    新知识点: 文章: 《过去的2021,「播客」悄然复兴》 - Aine 2021年关于播客的新闻: 1. 全球播客数量激增。在苹果播客应用中上架...

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    2022-01-24 产品学习(电商的设计)

    新知识: SKU(stock keeping uint):即库存进出计量的单位 一,账号分为三种: 1.核心节点需要注册登录 - Eg. 电商,...

  • 2022-01-23 产品学习(平台与头部主播)

    新知识: 速朽:迅速腐朽 GMV(全称Gross Merchandise Volume):商品交易总额 文章: 《“分封”还是“削藩”?:平台与...