
一、游戏简介
这是一款卡牌养成及回合制战斗手游,也是手游界的“高龄”产品,从16年9月公测上线至今已经运营5年。这经久不衰的景象的背后,不仅展现了网易强大的运营能力,也自证了游戏本体所具备的超能力——独特风格的打造,世界观的支持,游戏玩法的沉淀与创新。
“风格”的重要性
游戏风格是得到玩家认可的,并且具有文化内容的一种艺术产出。阴阳师是如何打造自己的风格的?
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每一个式神的设计,都有结合其角色气质的立绘,原画,插画产出,加上背景故事的衬托和式神技能的进一步渲染,使得式神的设计意图明显,核心主题也得以完美展现。甚至一些式神还有专属同人曲,比如面灵气和缚骨清姬。这一系列的包装和打磨,都在为阴阳师自己的风格服务,这个风格是独立的,完整的,最重要的也是玩家热爱的。以式神鬼切为例子,原本是大江山鬼王的他,后被阴阳师源赖光以自己的血封入守护刀,左眼被植入封闭记忆的契约。他在大江山一战中记忆因妖气逐渐复苏,并开始向源赖光复仇。
鬼切
从建模可以直观地感受到,这是一个伤痕累累的式神,额头,胸口,手腕均有伤痕。这时候官方放出背景故事,告诉玩家鬼切被源氏一族利用,被迫和同类自相残杀的身世。甚至在单人副本《平安奇谭》中加入探索剧情向的roguelike玩法,为玩家解开鬼切身世的谜题。当谜题解开,伏笔也浮出水面,式神间的“关联性”建立起来了——鬼切身边的鬼手,其实是茨木童子的断臂。这不再是一个一个独立的式神,他们背后有一个庞大的世界观设定,有稳定的剧情框架支持,怎么能不引起玩家的共鸣?在大多数玩家眼里,鬼切,是一个凄惨的,但又保有暴力美学的鬼王,那么设计的目的就达到了。此后官方也顺着这个路子,先塑造式神背景,打造美学风格,诸如泷夜叉姬、鬼童丸、缘结神等,他们都有自己的CG,有自己的故事,性格饱满且不重复。
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阴阳师注重表达中式的韵律和美感。在日系和风的主题下,写实的比例外加厚涂的手法,还有隐约蕴藏的中国文化时时刻刻在引起玩家的共鸣。比如早期式神花鸟卷,给玩家带来了花,飞鸟,国画等元素。
花鸟卷
雪童子的寒梅映雪皮肤,不仅展现了雪童子本身的“冷”,也展现了国画四君子中梅花的“傲”。
雪童子
拿最近的新式神因幡辉夜姬来说,其实也就是玉兔嫦娥意向的表达,只不过文化根基不同,名称不同而已。新推出的因幡辉夜姬插画,让人不禁联想到壁画,仔细对比可以发现,线条的走势,画面的质感,果真和敦煌古作相映成辉。
因幡辉夜姬
因幡辉夜姬
敦煌壁画 - 阴阳师始终贯彻着日系和风的风格,并且没有往其他风格做过多的延申。人物会有现代化元素的点缀,但基调始终保持一致,这样精准的同一性把控,在游戏整体上表现出的是一种文化,而玩家们在这种文化环境下玩游戏,乐此不疲。有了阴阳师打下的基础,才有了其衍生产品诸如《阴阳师:百闻牌》和《阴阳师:妖怪屋》的更加立体和具象的美术表达。所以,百闻牌和妖怪屋可以做不同的美术风格尝试,而阴阳师本体只需要踏实地做好自己就好了。
平安时期庞大的世界观
相对于一个架空的世界,历史真实存在的世界更具有力量。阴阳师大部分式神出自《百鬼夜行》,而玩家确实更喜欢有原型参照的事物。玩家玩游戏,大部分会追求一种代入感,如果没有一个有力度的世界观来支持,那么玩家是很难代入进去的,那和架空的世界观没什么区别。玩家过了兴趣区间就会立马流失,而且绝大多数会对游戏的背景一无所知,留下的只是“非”、“肝”、“氪”等刻板印象。


平安时期对应着中国的晚唐时代,当时的日本深受中国文化的影响,佛教盛行,本土的神道教只能偏安一隅。因此可以推测很多妖怪的原型也是出自中国,比如玉藻前其实是一只来自中国的九尾狐,而姑获鸟也是来自中国古代神话传说的妖怪。《奇异雑谈》里提到了姑获鸟的由来,说是死去的产妇的执念所化,抱着婴儿在夜里行走,怀抱里婴儿的哭声就化成了姑获鸟的叫声。不论妖怪出生在哪里,自始至终都有文化载体在传承着他们的身世,这就是真实世界观所具有的能力。
打出差异化,玩法的沉淀与创新
众所周知,阴阳师集养成,卡牌,RPG,回合制战斗为一体,提到阴阳师,就不得不提更早的一款手游:《魔灵召唤》。阴阳师之所以被称作魔灵like手游,就是因为其系统和玩法绝大部分“借鉴”了魔灵召唤。关于魔灵召唤,它的出海战略是非常成功的,而它在大陆却并没有很火,本文不做重点分析。但是两款游戏作为竞品来说,阴阳师赢了。你可能会说,阴阳师背靠网易,玩家基数大,运营经验丰富,美术又是业界佼佼者,但设计一款游戏的核心其实是它的玩法,它的趣味性或是挑战性的玩法得到大众的认可,才会经得起市场的考验。抛开美术、运营等因素,我们谈谈两者的游戏性上的差异化。
- 魔灵召唤的抽卡系统没有保底机制,阴阳师在活动期间有保底。不保底的优点:在玩家长期体验的前提下,偶然抽到的稀有卡(胎生5星/SSR、SP)会极大提高玩家满意度,进而提高玩家留存。但是抽卡不保底也有一个很明显的缺点:容易劝退非酋、大R。结合全球市场玩家的习惯来看,国内玩家大都倾向于“pay to win”,而国外玩家大都排斥“pay to win”,这也从一方面反映了魔灵召唤为什么在海外能火,而到了国内却不是很理想——玩家群体不同,口味不一样了。阴阳师因为有保底机制的存在,再巧妙地利用全图鉴buff,在抽卡这方面把玩家拿捏的很死。SSR全收集会增加抽到新式神的概率,玩家会不停地追求全图鉴,为了下一个新式神出场的时候自己能有更高概率抽到新式神。而已经全图鉴的玩家会为了保住全图鉴,力求抽到新式神,这时候保底机制的作用就展现出来了:你尽管抽,反正钱到位了,肯定能出货。
魔灵召唤抽卡概率:
| 神秘召唤书 | 传说召唤书 | ||
|---|---|---|---|
| 星级 | 概率 | 星级 | 概率 |
| 胎生5星 | 0.5% | 胎生5星 | 6.5% |
| 胎生4星 | 8% | 胎生4星 | 93.5% |
| 胎生3星 | 91.5% |
阴阳师抽卡概率:
| 神秘的符咒 | |
|---|---|
| 星级 | 概率 |
| SP | 0.25% |
| SSR | 1% |
| SR | 20% |
| R | 78.5% |
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阴阳师鬼火机制的引入,战斗系统的合理优化。阴阳师抽离了魔灵召唤每个单位独立的攻击条,统一用行动条来表示单位的行动次序;然后引入鬼火机制——鬼火作为一种战斗时候才存在的资源,式神的大部分技能需要消耗鬼火,鬼火不足则无法释放技能;将阴阳师作为战斗角色加入战斗中,拓宽了养成范围。
图1 魔灵召唤战斗场景
图2 阴阳师战斗场景
对比两款游戏的战斗场景,魔灵召唤的战斗场景简单明了,但是图1中黄色框内的两个魔灵攻击条为血条下方蓝色进度条,肉眼很难区分二者的行动顺序,玩家也没办法直观地看到行动总览来制定回合策略。而图2中右侧行动条则可以直观地展现敌我行动顺序。绿色框和红色框分别代表参战的阴阳师和鬼火系统。鬼火系统衍生出新的式神品类——专门提供鬼火的式神,俗称打火机,例如辉夜姬、座敷童子、千姬、招财镰鼬(笑)等等;衍生出围绕鬼火而生的御魂,例如木魅、招财猫等。鬼火系统的存在,提高了战斗的复杂度和趣味性,也提高了养成的深度。战斗画面方面阴阳师显得过于臃肿了,或许人物建模可以略微缩小一些,使得玩家在观察战场形势的时候没那么费劲。 平衡双方行动次数,限制永动机。回合制游戏在设计的过程中很容易出现一些“永动机”组合——PVP时劣势方负面感受过强,例如炉石传说的火妖奇迹法,阴阳师的鬼吞千姬铃鹿御前,还有魔灵召唤到暴走符文。炉石传说作为传统卡牌游戏,解决办法是直接对卡牌数值进行了削弱。而阴阳师和魔灵召唤目前都有永动机体系的存在,阴阳师并没有沿用暴走符文(22%概率获得新的回合),只对镰鼬这个式神做了“有概率获得新回合”这样的被动技能。魔灵传说中暴走符文的存在,一方面能给劣势方玩家带来绝地翻盘的希望,而绝大部分情况下给玩家带来的负面反馈更多——关键时候没有触发暴走而失败,关键时候敌方触发暴走而失败。我认为,在强调策略性和阵容搭配的游戏环境下,设计时候应该尽可能避免小概率获得极高收益(超展开)的情况出现。分情况而言,在PVP中,如果超展开达成条件比较困难,而该条件又能获得对手的认可,那么这个设计才是成功的。在PVE中,由于高难度副本的存在,设计超展开策略往往能提高玩家的游戏体验,也成为了游戏中不可或缺的戏剧元素。
二、系统及用户分析
系统拆解
本文将阴阳师拆解为四大主系统:经济系统,能力系统,社交系统,玩法系统。主系统下有不同分支的子系统,玩法系统又可以拆分为战斗系统,养成系统,抽卡系统,任务系统,LBS系统。



其中,LBS系统,抽卡系统,任务系统是战斗系统和养成系统的辅助系统,也就是游戏的核心玩法还是以回合制战斗和养成为主。
用户分析
我们如果将阴阳师玩家分为付费玩家和高活跃玩家两种群体,两者在游戏目标上边界不清晰,通过观察玩家的行为以及与玩家交流可以发现,普通付费玩家会投入到抽卡系统中,达到以金钱换时间的目的;重氪玩家甚至会在御魂上投入金钱;而高活跃玩家也不会因为不付费而失去游戏体验——笔者作为一名高活跃玩家,通过整理得出非R获取勾玉(通用货币,一般用于抽卡)和蓝票(抽卡次数)的游戏内途径就有11种,平均一周能够产出2000勾玉,折算成抽卡次数就是22次,按照1个月一次活动的频率来看,每个月攒100抽绰绰有余。这也是阴阳师有一群高活跃低付费玩家存在的原因——它把握住了资源投放的量,控制恰当的新式神产出频率,在重度养成系统的捆绑下,玩家抽卡沉底,也难以脱身。
反观氪金玩家,式神的产出与养成往往不是他们关心的地方,他们会追求角色的高练度,追求PVP和PVE的冲榜。而对普通氪金玩家来说,练度是买不来的,在无法pay to win的游戏生态下,普通氪金玩家往往会感受到不好的体验——因为不能短时间内和非R玩家拉开差距,还需要花时间去扩大氪金收益,于是限时弹脸礼包成了这类玩家最喜欢的东西。重氪玩家追求的是成就感与知名度,这类玩家在各网络游戏中目的都差不多,所以给予他们独特的游戏内容(头像框、百鬼之主称号等)、周边奖品、专属vip客服,这类玩家是阴阳师流水的高占比贡献者。
三、总结与思考
阴阳师如何做到稳定运营四年的?
1.首先,从运营方面,破圈联动很多,比如与动漫《犬夜叉》、《死神》、《鬼灭之刃》的联动,无疑能够达到双赢。玩家也能保持期待型心流,稳定地留存带来稳定的流水。大量的用户基数带来了给运营团队用户筛选的空间。
2.其次,引擎的优化,游戏画面直接提升一个档次,模型也更精美了。从玩家角度看,官方愿意继续打磨这款游戏,玩家也愿意投资金钱。画面提升不仅跟上了新时代的脚步,开发团队也向大众传达出一种理念,阴阳师依然是zen的头部产品,他们有信心把这款游戏做的“善始善终”。
3.网易在阴阳师这款产品上走了拓宽游戏IP的路,从《决战!平安京》到《百闻牌》再到《妖怪屋》,甚至在画饼的阴阳师开放世界游戏,都证明了这个IP越做越大的趋势。
4.最后,从游戏内容出发,不卖极品御魂,招财猫永远保值,是阴阳师长青的核心原因。






