到画面吸取绿色
吸取之后人物就呈现一种半透的感觉,背景是透明的棋盘格
新建一个红色固态层,现在我们是想创建一个带有颜色的棋盘格,独奏一下
点击添加这个效果
这里就添加了旗盘格,这里可以调整颜色
调整红色
这个里面其实是透明的状态,我们想让他透明的位置填充一种颜色
这时候添加这种颜色
这个在合成里运用特别多,它的作用很简单,它可以把透明通道进行一定的填充,可以呢选择填充颜色
这里填充绿色
取消独奏,现在可以很明显的看到人物的透明状态
包括这里的阴影也需要处理
这里用这个模式抠图
这个模式可以看到一些绿色被保留了下来
接下来就用这些属性去调整,这个非常有用
这两个就是裁剪黑色和白色,当前这种模式看的不是很清楚
我们把模式切刀scren matte,就是这里的黑白
越白就代表它越不透明,越黑就代表它越透明
我们提高裁剪黑色,可以看到之前不那么黑的变黑了,说明它控制黑色区域,让不透明的区域变的更透明一点
这个裁剪白色正好相反,让不透明的地方更加不透明,白色区域增多
所以我们可以找一个中间点下面白色的一定要比黑色大
如果下面白色比上面下,就会出现相反的结果
然后切回倒2个模式,可以看到这里还有小问题
切回screen matte ,clip rollback没有什么用处
这个可以调正值或负值,它有什么用呢
这个非常像遮罩的第四个属性
就是这个扩张的属性
把这个数值提高就是往外扩张
负值往里面收缩
我们提高它,可以看到白色是往我们人物边缘扩张的
一般1-2像素就好
这个就是边缘的羽化
可以看到这个边缘稍微柔和一点了
这里可以来点模糊,再进行下面的操作
这些地方还会有些问题,怎么消除呢
添加这个效果
这个就是把我们的alpha进行了对比度的调整
现在这个半径有点太大了
我们半径减少一点
接下来就是提高这个alpha对比度了
当我们提高它,好像这并不是我们想要的结果,中间这个区域会给我保留了下来
我们可以继续添加一个keylight
再把中间吸掉可以看到是这样的
调节这个
现在人物身上好像有绿色,这就是所谓的绿色溢出,因为背景是绿色的,它会反映到我们人物的前景上
这个时候我们添加这个效果,就是什么高级溢出压缩
我们添加之后直接就好了
它这里有两种模式,默认是standard,它会自动识别你的背景是绿色或者是蓝色,可以进行一定 的调整
如果觉得强度有点强可以调整
这个是更高级的选项,我们可以去吸取下
吸取一下这个绿色
它会直接把我们人的皮肤还原为一个好的状态