吸取之后人物就呈现一种半透的感觉,背景是透明的棋盘格
新建一个红色固态层,现在我们是想创建一个带有颜色的棋盘格,独奏一下
这个里面其实是透明的状态,我们想让他透明的位置填充一种颜色
这个在合成里运用特别多,它的作用很简单,它可以把透明通道进行一定的填充,可以呢选择填充颜色
这两个就是裁剪黑色和白色,当前这种模式看的不是很清楚
我们把模式切刀scren matte,就是这里的黑白
我们提高裁剪黑色,可以看到之前不那么黑的变黑了,说明它控制黑色区域,让不透明的区域变的更透明一点
这个裁剪白色正好相反,让不透明的地方更加不透明,白色区域增多
切回screen matte ,clip rollback没有什么用处
当我们提高它,好像这并不是我们想要的结果,中间这个区域会给我保留了下来
现在人物身上好像有绿色,这就是所谓的绿色溢出,因为背景是绿色的,它会反映到我们人物的前景上
它这里有两种模式,默认是standard,它会自动识别你的背景是绿色或者是蓝色,可以进行一定 的调整