1.onStart(),与onResume()有什么区别?什么情况下Activity走了onCreat(),而不走onStart()?
onStart()是activity界面被显示出来的时候执行的,但不能与它交互;
onResume()是当该activity与用户能进行交互时被执行,用户可以获得activity的焦点,能够与用户交互。
在onCreate()方法中直接finish或者出现为捕获的异常时
2.四大组件
Activity: 处理与UI相关的事件,呈现界面给用户并响应用户的请求
Service: 后台服务,一般用于耗时操作,在后台和长时间运行
BoadcastReceiver: 接收广播事件并对事伯点击进行处理,如当收到短信时系统会发现短信到来的广播,能够处理该广播的BoadcastReceiver就会根据自己需要进进处理
ContentProvider: 存储、处理数据并提供给外界一致的处理接口
3.array,arrayList, List ,三者有何区别?
array是数组,大小固定,不可增删。
arrayList是集合,大小不固定,可以增删。
list是接口,定义list集合框架的通用方法。
4.http与https的区别
1、https协议需要到ca申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。
2、http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。
3、http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
4、http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。
http是HTTP协议运行在TCP之上。所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份。
https是HTTP运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在TCP之上。所有传输的内容都经过加密,加密采用对称加密,但对称加密的密钥用服务器方的证书进行了非对称加密。此外客户端可以验证服务器端的身份,如果配置了客户端验证,服务器方也可以验证客户端的身份。
HTTP+加密+认证+完整性保护=HTTPS
5.使用ThreadPool并发处理任务
为什么要在Android或Java应用中使用Thread Pool Executor
它是一个强大的任务执行框架,支持添加任务到队列,任务撤消和任务优先级。
它减小了创建线程的开销,因为它管理所需数量的线程在线程池中。
创建过多的线程会消耗CPU周期影响性能,并且线程的创建和销毁也需要时间成本。所以我们不想创建多余的线程,但是又想能够充分的利用设备的硬件资源
6. IntentService
IntentService是一个基于Service的一个类,用来处理异步的请求。你可以通过startService(Intent)来提交请求,该Service会在需要的时候创建,当完成所有的任务以后自己关闭,且请求是在工作线程处理的。
7.Android多线程的通信方式
1、runOnUiThread()
子线程中持有当前Activity引用(假如为Activity mActivity;),即可以调用mActivity的runOnUiThread(Runnable r)方法。
2、post()和postDelay()
子线程如果持有某个View的引用,要对该View进行更新,则可调用该View对象的post(Runnable r)或postDelay(Runnable r)方法
Handler对象也有post()方法。其实在Android的源码中,这些post()方法都是借助下面的第3种方法:Handler + Message来实现的。
3、Handler + Message或者Handler + Thread + Message
主线程建立时,默认情况下是有Looper的,可以处理消息队列。
在主线程建立一个Handler对象,复写其handleMessage()方法,在该方法中实现UI更新。
4、Broadcast
子线程中发送广播,主线程中接收广播并更新UI
5、AsyncTask
AsyncTask可方便地实现新开一个线程,并将结果返回给UI线程,而不需要开发者手动去新开一个线程,也无须开发者使用Handler,非常方便。
应当注意的是AsyncTask是一个抽象类,其三个泛型参数的意义如下:
AsyncTask<Param, Progress, Result>
Param:发送给新开的线程的参数类型
Progress:表征任务处理进度的类型。
Result:线程任务处理完之后,返回给UI线程的值的类型。
该类中有四个抽象函数,onPreExecute(), doInBackground(Params... param),
onProgressUpdate(Progress... progress), onPostExecute(Result result)。
除了,doInBackground(Params...)方法,其它三个方法都运行在UI线程。
6、EventBus
什么是EventBus
EventBus是Android下高效的发布/订阅事件总线机制。作用是可以代替传统的Intent,Handler,Broadcast或接口函数在Fragment,Activity,Service,线程之间传递数据,执行方法。特点是代码简洁,是一种发布订阅设计模式(Publish/Subsribe),或称作观察者设计模式。
8.Java中HashMap和HashTable的区别
① 历史原因: Hashtable是给予陈旧的Dictonary类的, HashMap是Java1.2引进的Map接口的一个实现
② HashMap允许空的键值对, 而HashTable不允许
③ HashTable同步,而HashMap非同步,效率上比HashTable要高
9.单例模式
一、饿汉式
public class ImageLoader{
private static ImageLoader instance = new ImageLoader;
private ImageLoader(){}
public static ImageLoader getInstance(){
return instance;
}
}
饿汉式顾名思义,就是这个汉子很饿,一上来就把单例对象创建出来了,要用的时候直接返回即可,这种可以说是单例模式中最简单的一种实现方式。但是问题也比较明显。单例在还没有使用到的时候,初始化就已经完成了。也就是说,如果程序从头到位都没用使用这个单例的话,单例的对象还是会创建。这就造成了不必要的资源浪费。所以不推荐这种实现方式。
二、懒汉式
public class ImageLoader{
private static ImageLoader instance;
private ImageLoader(){}
public static synchronized ImageLoader getInstance(){
if(instance == null){
instance = new ImageLoader();
}
return instance;
}
}
懒汉式也顾名思义,就是这个汉子比较懒,一开始的时候什么也不做,知道要使用的时候采取创建实例的对象。看起来还不错,只有在使用实例的时候,我们才回去创建对象。但是细心的同学可能发现了,我们在获取实例的方法上加了锁,避免多线程引发的创建多个单例的情况。多线程的问题是避免了,但也造成了整体性能的下降,每次使用单例对象,都需要锁判断,降低了整体性能。很明显,懒汉式也不是我们所要追求的目标。
三、Double CheckLock实现单例(双重锁判断机制)
public class ImageLoader{
private static ImageLoader instance;
private ImageLoader(){}
public static ImageLoader getInstance(){
if(instance == null){
synchronized (ImageLoader.class){
if(instance == null){
instance = new ImageLoader();
}
}
}
return instance;
}
}
四、静态内部类实现模式
public class ImageLoader{
private static class InnerInstance{
private static final ImageLoader instance = new ImageLoader();
}
private ImageLoader(){}
public static ImageLoader ImageLoader(){
return InnerInstance.instance;
}
}
可以发现这种方式,并未加锁,因为第一次加载ImageLoader类时,并不会实例化单例对象,只有第一次调用getInstance()方法时会导致虚拟机加载InnerInstance类,这种方式不仅能保证对象的单一性,还避免加锁带来的性能问题,又启动了延迟加载的优化,所以这就是单例模式的终极实现版本,也是推荐使用的方式。