控制转移语句改变你代码的执行顺序,通过它可以实现代码的跳转。
Swift 有五种控制转移语句:
1> continue
2> break
3> fallthrough
4> return // 函数中介绍
5> throw // 错误抛出中介绍
1.continue
continue语句告诉一个循环体立刻停止本次循环,重新开始下次循环。就好像在说“本次循环我已经执行完 了”,但是并不会离开整个循环体。
1> switch
let puzzleInput = "great minds think alike"
var puzzleOutput = ""
for character in puzzleInput.characters {
switch character {
case "a", "e", "i", "o", "u", " ":
continue // 匹配到元音字母或者空格字符,调用continue语句,结束本次循环,开始下次循环
default:
puzzleOutput.append(character)
}
}
print(puzzleOutput)
// 输出 "grtmndsthnklk"
2> if
for i in 0..<10 {
if i == 5 {
continue
}
print(i)
}
// 输出0 1 2 3 4 6 7 8 9
2.break
break 语句会立刻结束整个控制流的执行。当你想要更早的结束一个 switch 代码块或者一个循环体时,你都可以使用 break 语句。
1> switch
let numberSymbol: Character = "三" // 简体中文里的数字 3
var possibleIntegerValue: Int?
switch numberSymbol {
case "1", "一":
possibleIntegerValue = 1
case "2", "二":
possibleIntegerValue = 2
case "3", "三":
possibleIntegerValue = 3
case "4", "四":
possibleIntegerValue = 4
default:
break
}
// 一旦落入到 default 分支中后, break 语句就完成了该分支的所有代码操作,代码继续向下,开始执行 if let 语句。
if let integerValue = possibleIntegerValue {
print("The integer value of \(numberSymbol) is \(integerValue).")
} else {
print("An integer value could not be found for \(numberSymbol).")
}
// 输出 "The integer value of 三 is 3."
2> if
for i in 0..<10 {
if i == 5 {
break
}
print(i)
}
// 输出0 1 2 3 4
3.fallthrough
如果确实需要 C 风格的贯穿的特性,你可以在每个需要该特性的 case 分支中使用 fallthrough 关键字。
let integerToDescribe = 5
var description = "The number \(integerToDescribe) is"
switch integerToDescribe {
case 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19:
description += " a prime number, and also"
fallthrough
case 6, 7, 8, 9, 0:
description += " an"
fallthrough
default:
description += " integer."
}
print(description)
// 输出 "The number 5 is a prime number, and also an integer."
注意: fallthrough 关键字不会检查它下一个将会落入执行的 case 中的匹配条件。 fallthrough 简单地使代 码继续连接到下一个 case 中的代码,这
和 C 语言标准中的 switch 语句特性是一样的。
带标签的语句
在 Swift 中,你可以在循环体和条件语句中嵌套循环体和条件语句来创造复杂的控制流结构。并且,循环体和条件语句都可以使用 break 语句来提前结束整个代码块。因此,显式地指明 break 语句想要终止的是哪个循环体或者条件语句,会很有用。类似地,如果你有许多嵌套的循环体,显式指明 continue 语句想要影响哪一个循环体也 会非常有用。
// label name : while condition { statements }
var i = 0
gameLoop:while i < 10 {
switch i {
case 0:
i += 1
print(i)
case 4:
i += 1
print(i)
break gameLoop // break gameLoop结束了整个while循环
case 8:
i += 1
print(i)
default:
i += 1
}
} // 输出 1 5
检测API可用性
if #available(iOS 10, macOS 10.12, *) {
// 在 iOS 使用 iOS 10 的 API, 在 macOS 使用 macOS 10.12 的 API
} else {
// 使用先前版本的 iOS 和 macOS 的 API
}