1. UGC还是PGC 定制,还是签约
2. 实体店,线上,活动
3. 自个的品牌理念,or 初衷
4. 定价及产品差异化
5. 团队定制
6. 淘宝,包括其他渠道能否做。C端。如东家,有货。
7. 定位,供应链,团队,资金
一些现状
1. 我们是一个非刚需,不紧急的购物选择,可能几天甚至很久后才下单。线上设计师下单。
2. 我们在一线插画师的圈子里。
这82.4万美元的销售额中,61.6万美元来自于斯台普斯球馆,14.7万美元来自于网络,AEG的另外两个门店分别贡献了3.9万美元和2.2万美元。
线下是周边产品的主要销售渠道,另外来自于主题的主动搜索。
插画,潮牌图案,看看潮牌怎么做吧。kenzo,等,logo
淘宝,leannce一直缓慢出货,如果上架产品足够多,文描更好一些,是否可以突破
产品经理,负责产品开发,供应商维护,对接。
作为一个设计师社区,展示并销售出产品,一定是最重要的。核心中的核心,帮设计师卖货。
threadless和东家告诉我们,C端用户,不能靠广告,还是靠口碑传播,而平台做的,就是链接两端的人。
在设计师社区,通过举办大赛,小赛,以投票征集的形式,让设计师参与设计,并拉动身边的人投票。
高奖励金额,有趣的主题,另外就是和大的品牌合作。
比如微信,锤子,gap,thermos等,让设计师觉得他们的作品有可能出现在产品中。
投票的方式,需要更好的照顾移动端用户。
我们想让设计师带动C端购买,可能比较难。但是设计师拉动身边的人去投票。应该会有更多用户去关注平台上的各种作品。
东家,之前聊过,也是没有寻找C端,还是通过设计师自发传播。
我们的比赛,跟站酷会有什么区别。同样是征集。
站酷会比较重视
1. 大品牌合作
2. 邀约设计师带领
3. 非常大的奖励,10万元头等奖。小米30万元,斗地主10万元总奖金
4. 作品有传播性,容易晒
5. 长期性。经常有
threadless的征集:
1. 有趣的主题
2. 和实物的结合,设计做成蛋糕,实际生产的产品
3. 良好的社区气氛和讨论氛围
作品征集 斗地主 衍生品征集大约800副。小米海报 6700副。
设计师会去朋友圈转发。求支持。
核心问题:如何把衍生品征集与生产结合,是突出自个网征集的核心点。
比如,增加获奖规模,入选的均可用获得相应产品
点赞+购买的方式,活动期间低成本购买,设计师利润少一些
大品牌合作,更多创意选择
传播渠道的突破,除了设计师社区,还可以考虑抖音,快手,视频形式。
最大的不同,站酷,只有设计师看,我们应该把设计师的作品传播给更多的人看。
站酷论坛,移动端不匹配!!
小米海报,这么成功的征集,在消费者圈子里并没有形成多大的传播。
锤子的足迹背壳,非常之受欢迎。买锤子的人,喜欢情怀和设计。
找到大牌的合作,是自个网的突破要素。
无论如何,顺丰是最成功的案例和合作
微信,京东音箱
已经验证不成功的路线:
1. 团队定制,销售不够,人不够,产品种类不足以支撑
2. 找微博大V,网红,等IP渠道合作,销售不够,卖不太动,对设计有需求,满足不了
设计美学类博主,反而更合适
3. C端线上渠道,不出奇,无法展露头角,购买转化低
4. 设计师定制,转化还好,但是代价很高,同样,留存度并不高。有产品问题,并不适合做定制
5. 老客户唤醒,站内信,没人理,公众号,回复少,线下聚会,老朋友,新人参与少。
没有带设计师玩起来。比如带设计师参观,旅游?
签约设计师
IP,以金融产品形式
凑成更多品牌合作