iOS界面的依从、清晰、层次
所有工具栏、导航栏、状态栏的半透明状态,还会模糊染上背后UI的颜色,给用户以层次感。包括双击Home键进入后台,选择某个应用回到前台,这种拉近拉远的效果,都是通过精妙的过渡效果来强化空间层次感。包括进入通知中心、控制中心,用模糊的效果显示背后的东西,来让用户知道自己在哪。
UIKit Dynamics 基于程序实现的物理效果实现运动拟真,UIMotionEffect 基于设备的运动实现运动拟真。凡是能够通过CAAnimation实现的动画都能通过UIMotionEffect实现。CAAnimation动画是时间的函数,而UIMotionEffect动画则是设备运动的函数。
命名规范:
NSArray *dates = @[@"2021/08/23"];
NSDate *date = dates.firstObject;// ❌ dates 的命名不够规范,如果里面包装的是字符串,那么应该命名为 datesString。否则调用者可能会出现这样的调用错误。
- (void)add{};// ❌ 这样的命名会让人疑惑,因为看起来应该有一个参数
- (void)addEmptyRecord{};// ✅
- (void)addRecordNum:(NSInteger)record{};//✅
- (void)setURL:(NSString*)url{};//❌ 类型看起来不匹配
- (void)setURLString:(NSString*)urlString{};//✅
- (void)setURL:(NSURL*)url{};//✅
属性和实例变量的选择:
属性表示的是实例的状态,获取方法不应该有外部副作用。应该高效,且不应该阻塞调用者。
实例变量更多是用于存储,与外部产生交互。
关联引用:
关联引用基于内存地址,而不是值的。并且可以通过参数,正确的处理assign、copy、retain等语义。
关联引用可以给分类添加数据,也可以给提示框绑定对象,这样提示框销毁的时候,该对象也被销毁。
关联引用的局限是无法集成 encodeWithCoder:
弱引用容器:
NSPointerArray 类似于 NSArray
NSHashTable 类似于 NSSet
NSMapTable 类似于 NSDictionary
NSCache 与 NSMutableDictionary 的区别:
最重要的原因是
NSCache
是线程安全的,使用NSMutableDictionary
自定义实现缓存的时候需要考虑加锁和释放锁,NSCache
已经帮我们做好了这一步。其次,内存不足时
NSCache
会自动释放存储的对象,不需要手动干预,如果是自定义实现需要监听内存状态然后做进一步删除对象的操作。还有一点
NSCache
的键key
不会被复制,所以key
不需要实现NSCopying
协议。
CFStringTransform
字符串标准化(转拼音)、删除重音符号(声调符号),因为日文中混有中文,所以处理日文要特殊处理(https://github.com/00StevenG/NSString-Japanese)。
优化单元格展示图片
- (void)handleCellImage {
NSString *imgStr = @"img.png";// 图片名称
UITableViewCell *cell = [UITableViewCell new];// 目标单元格
cell.textLabel.text = imgStr;// 保存图片的名称,避免单元格重用时显示错误图片
__block UIImage *result; // 目标图片
if (imgStr.length) { // 放空判断
UIImage *pic = [UIImage imageNamed:imgStr]; // 生成图片
// 全局队列 + 提高优先级
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(180, 180)); // 根据展示的UI尺寸打开图形上下文
[pic drawInRect:CGRectMake(0, 0, 180, 180)]; // 截取与展示控件匹配的图片尺寸,避免赋值时系统再次处理图片
result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 获取怒表图片
UIGraphicsEndImageContext(); // 关闭图形上下文
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 返回主线程更新UI
if(cell.textLabel.text == imgStr){
// 优先判断当前单元格是否被复用于展示其他图片
cell.imageView.image = result;
}
});
});
}
}