最近一直在用微信读书看书,使用体验非常好。
这是腾讯充分发挥了社交优势的一款产品,以无限卡为核心构建了一个读书+社交的体系。
之前专门写过一篇文章介绍过,感兴趣可以回顾下。
腾讯社交基因打造的APP——微信读书当时结尾总结是非常期待微信读书能够作出更好的探索,没想到很快就有了亮眼的功能,也就是接下来要说的知识闯关活动。
这个活动玩法非常简单:
每天参与一次闯关答题,每次有12道题,题目类型包罗万象,需要在120秒内答完,全部答对就可以和当天所有答对的人瓜分100万天的无限卡。
这不是一个陌生的东西,有点像去年非常火爆的答题赚钱活动,但这类答题因为涉及监管迅速没落。
而微信的闯关活动则进行了微创新,和自己产品融合的非常好。
在我看来有以下几点很不错:
1、完善了无限卡生态模式
微信读书基于无限卡设计了一系列的玩法,包括读书、邀请好友、组队等等;闯关活动则又开拓了一个新的维度,是原有模式的很好补充。
也可以看出来,微信的功能更新是很系统有节奏的。
2、有效刺激活跃
这个功能最显著拉升的数据指标是每日活跃。
由于充分利用了微信的社交优势,微信读书的用户体量是非常可观的,但活跃情况还有很大提升空间。
这个功能为培养出用户的阅读习惯提供了可能。
即使现在不读书,但每天两分钟来参与一个互动小游戏还是很不错的,而且活动的成绩和微信数据互通,一个排行榜显示你在好友中的位置。
如果这中间有一部分用户形成了每日答题这样一个高频的行为,势必会为之后的阅读转化提供可能。
3、完善书币交易闭环
除了无限卡,微信读书还有一个特别的积分——书币。
在此之前书币主要通过读书时长兑换,然后可以用来永久购买某本电子书。
但因为无限卡的存在,和书币的消耗是有一定冲突的。
之所以这么说,是一方面只要每天不断的读书兑换无限卡,基本是可以满足日常读书需求的,没有太多必要去永久兑换;另一方面书币的消耗过于单一。
可能微信读书也注意到了这一点,所以作了优化。
第一个举措是把之前永久获得的书币变成有效期使用的;
第二个举措就是个知识闯关结合,书币可以用来购买闯关中的道具。
综合起来这样就有了新的有效的消耗书币的出口。
4、快速迭代
这个活动基本上是从最初就在关注。
最初上线时,是闯关功能和训练模式并存,也没有道具卡。
在不到一月的时间内,经历了去除训练模式,上线道具卡玩法。
训练模式的下线,我认为应该是避免闯关过重,如果用户沉迷训练模式,和前面说的利用闯关高频培养用户读书习惯是有冲突的。
道具卡前面分析过是系统的补充。
这两个功能的一加一减,迭代速度还是非常快,效果基本也是在向好的地方发展,还是很不错的。
在读书产品如何寻找切入点这篇文章中,我写过,读书产品经历过三个阶段。
微信读书在工具产品向适合移动端的平台化探索中,是做的很不错的,继续期待新的变化~