菜单
File:文件。
scene:场景,景色,现场。
Project:项目,工程,计划,设计。
Run:奔跑,运行。
Edit:编辑,菜单。
Undo selection change:撤销改变选项。
Paste:粘贴,浆糊。
Copy:复制,拷贝,副本。强调副本。
Duplicate:复制,副本,重复。强调克隆。
Frame selected:定位到选定目标物体,显示选择。
Lock view to selected:锁定视图来选择。
Find:发现,查找,找到。
Select all:全部选择。
Preference:偏爱,倾向,优先权。
Modules:模块,模组,加载模块列表。
Step:步,脚步,步骤。
Sign out:签名登记离开,退出,签退。
Selection:选择,挑选,评选,选材。
Project settings:项设目置,工程设置。
Tags and layers:标签和图层。
Audio:音频,声音,声卡。
Quality;质量,特性。
Graphics:制图法,图标算法,图形,显卡。
Editor:编辑,编辑器。
Script execution order:脚本执行顺序。
Graphics emulation:图形仿真。
Network emulation:网络仿真,网络模拟。
Snap settings:对齐设置,栅格捕捉设置。
Assets:资源;资产;[经] 财产;有利条件(asset的复数)。
Create:创造,创建,造成。
Folder:文件夹,目录。
C# script:c#脚本。
Shader:着色器,着色程序。
Testing:测试,试验,检测。
Scene:场景,景色,现场,事件。
Prefab:预制的,预设,预制件。
Audio mixer:音频混频器,混音器。
Material:材料,原料,材质。
Lens texture:镜头结构,镜头纹理。
Lightmap parameters:光线映射参数。
Sprites:(图片)精灵。
Animator controller:动画控制器。
Animation:动画。
Animator override controller:动画设计重载(重写)控制器。
Avatar mask:头像面具。
Physic material:物理材质。
GUI(graphical user interface)skin:图形用户界面皮肤。
Custom font:自定义字体。
Legacy:遗产,遗赠。
Show in explorer:在资源管理器中显示,打开资源管理器。
Open scene additive:打开场景添加剂。
Import new asset:导入新资产。
Import package:导入资源包。
Custom package:定制包。
Characters:特性,人物角色。
CrossPlatformInput:交叉表格输入。
Effects:效果,特效。
ParticleSystems:粒子系统。
Prototyping:原型,原型制作,原型设计。
Utility:实用(的),通用(的),功用。
Vehicles,交通工具,车辆,架次。
Export package:导出资源包。
Find references in scene:在场景中查找引用。
Select dependencies:选择相关。
Refresh:更新,刷新,使恢复。
Reimport:重新导入。
Run API updater:运行应用程序界面更新器。
Open c# project:开放的c#项目。
GameObject:游戏对象,游戏目标。
Create empty:创建一个空的游戏对象,创建空对象。
Create empty child:创建空的子对象。
3D object:3D物体,3D对象。
2D object:2D物体,2D对象。
Light:光,照亮。
Audio:音频,声音。
Video:视频,录像。
UI:用户界面。
Particle system:粒子系统。
Center on children:子对象中心。
Make parent:创建子父集,做父对象。
Clear parent:取消子父集,清空父对象。
Apply changes to prefab:应用变更为预置,改变应用到预制件。
Break prefab instance:打破预设实例。
Set as first sibling:设置为第一个成员。
Move to view:把物体移动到观察窗。
Align with view:移动物体与视窗对齐,排列视图。
Align view to selected:移动视窗与物体对齐。
Toggle active state:切换活动状态。
Component:组件,成分,组成部分。
Mesh:网眼,圈套,啮合。
Effects:效果,特效,效果器。
Physics:物理,物理学。
Physics 2D:物理2D。
Navigation:导航,航行,航海。
Audio:音频,声音。
Video:视频,录像。
Rendering:渲染,渲染工具栏。
Layout:布局,设计,安排,陈列。
Miscellaneous:杂项,其他,其他参数。
Analytics:分析,分析学。
Scripts:原稿,手稿,脚本,剧本。
Event:事件,项目,结果,活动。
Network:网络,网状物。
UI:用户界面。
AR:增强现实技术。
Vuforia:扩增实境。
Vuforia documentation:扩增实境文档。
Release notes:发行说明,版本注释。
Apply database:应用数据库。
Configuration:配置,结构,外形。
Window:窗户,窗口。
Previous Window:前一个窗口。
Layouts:布局,设计,布局组件,图版。
Services:服务,服务项目。
Scene:场景,景色,现场,事件。
Inspector:检查员,检验员,巡视员。
Hierarchy:等级制度,层次,层级。
Project:工程,计划,事业,项目。
Animation:动画,生气,活泼。
Profiler:分析器,分析工具。
Audio mixer:音频混频器,混音器。
Asset store:资源商店,素材商店。
Version control:版本控制,版本管理。
Collab history:关于历史,版本特性历史。
Animator:动画设计,动画师。
Animator parameter:动画参数。
Sprite packers:图片精灵包装。
Experimental:实验的,试验。
Holographic emulation:全息仿真。
Test runner:测试运行器,测试执行器。
Lighting:灯光,照明。
Occlusion culling:遮挡剔除,遮挡裁剪。
Frame debugger:调试器框架。
Navigation:导航,航行。
Physics debugger:物理调试器。
Console:控制台。
Help:帮助。