2018-09-06

菜单

File:文件。

scene:场景,景色,现场。

Project:项目,工程,计划,设计。

Run:奔跑,运行。

Edit:编辑,菜单。

Undo selection change:撤销改变选项。

Paste:粘贴,浆糊。

Copy:复制,拷贝,副本。强调副本。

Duplicate:复制,副本,重复。强调克隆。

Frame selected:定位到选定目标物体,显示选择。

Lock view to selected:锁定视图来选择。

Find:发现,查找,找到。

Select all:全部选择。

Preference:偏爱,倾向,优先权。

Modules:模块,模组,加载模块列表。

Step:步,脚步,步骤。

Sign out:签名登记离开,退出,签退。

Selection:选择,挑选,评选,选材。

Project settings:项设目置,工程设置。

Tags and layers:标签和图层。

Audio:音频,声音,声卡。

Quality;质量,特性。

Graphics:制图法,图标算法,图形,显卡。

Editor:编辑,编辑器。

Script execution order:脚本执行顺序。

Graphics emulation:图形仿真。

Network emulation:网络仿真,网络模拟。

Snap settings:对齐设置,栅格捕捉设置。

Assets:资源;资产;[经] 财产;有利条件(asset的复数)。

Create:创造,创建,造成。

Folder:文件夹,目录。

C# script:c#脚本。

Shader:着色器,着色程序。

Testing:测试,试验,检测。

Scene:场景,景色,现场,事件。

Prefab:预制的,预设,预制件。

Audio mixer:音频混频器,混音器。

Material:材料,原料,材质。

Lens texture:镜头结构,镜头纹理。

Lightmap parameters:光线映射参数。

Sprites:(图片)精灵。

Animator controller:动画控制器。

Animation:动画。

Animator override controller:动画设计重载(重写)控制器。

Avatar mask:头像面具。

Physic material:物理材质。

GUI(graphical user interface)skin:图形用户界面皮肤。

Custom font:自定义字体。

Legacy:遗产,遗赠。


Show in explorer:在资源管理器中显示,打开资源管理器。

Open scene additive:打开场景添加剂。

Import new asset:导入新资产。

Import package:导入资源包。

Custom package:定制包。

Characters:特性,人物角色。

CrossPlatformInput:交叉表格输入。

Effects:效果,特效。

ParticleSystems:粒子系统。

Prototyping:原型,原型制作,原型设计。

Utility:实用(的),通用(的),功用。

Vehicles,交通工具,车辆,架次。


Export package:导出资源包。

Find references in scene:在场景中查找引用。

Select dependencies:选择相关。

Refresh:更新,刷新,使恢复。

Reimport:重新导入。

Run API updater:运行应用程序界面更新器。

Open c# project:开放的c#项目。


GameObject:游戏对象,游戏目标。

Create empty:创建一个空的游戏对象,创建空对象。

Create empty child:创建空的子对象。

3D object:3D物体,3D对象。

2D object:2D物体,2D对象。

Light:光,照亮。

Audio:音频,声音。

Video:视频,录像。

UI:用户界面。

Particle system:粒子系统。

Center on children:子对象中心。

Make parent:创建子父集,做父对象。

Clear parent:取消子父集,清空父对象。

Apply changes to prefab:应用变更为预置,改变应用到预制件。

Break prefab instance:打破预设实例。

Set as first sibling:设置为第一个成员。

Move to view:把物体移动到观察窗。

Align with view:移动物体与视窗对齐,排列视图。

Align view to selected:移动视窗与物体对齐。

Toggle active state:切换活动状态。

Component:组件,成分,组成部分。

Mesh:网眼,圈套,啮合。

Effects:效果,特效,效果器。

Physics:物理,物理学。

Physics 2D:物理2D。

Navigation:导航,航行,航海。

Audio:音频,声音。

Video:视频,录像。

Rendering:渲染,渲染工具栏。

Layout:布局,设计,安排,陈列。

Miscellaneous:杂项,其他,其他参数。

Analytics:分析,分析学。

Scripts:原稿,手稿,脚本,剧本。

Event:事件,项目,结果,活动。

Network:网络,网状物。

UI:用户界面。

AR:增强现实技术。

Vuforia:扩增实境。

Vuforia documentation:扩增实境文档。

Release notes:发行说明,版本注释。

Apply database:应用数据库。

Configuration:配置,结构,外形。

Window:窗户,窗口。

Previous Window:前一个窗口。

Layouts:布局,设计,布局组件,图版。

Services:服务,服务项目。

Scene:场景,景色,现场,事件。

Inspector:检查员,检验员,巡视员。

Hierarchy:等级制度,层次,层级。

Project:工程,计划,事业,项目。

Animation:动画,生气,活泼。

Profiler:分析器,分析工具。

Audio mixer:音频混频器,混音器。

Asset store:资源商店,素材商店。

Version control:版本控制,版本管理。

Collab history:关于历史,版本特性历史。

Animator:动画设计,动画师。

Animator parameter:动画参数。

Sprite packers:图片精灵包装。

Experimental:实验的,试验。

Holographic emulation:全息仿真。

Test runner:测试运行器,测试执行器。

Lighting:灯光,照明。

Occlusion culling:遮挡剔除,遮挡裁剪。

Frame debugger:调试器框架。

Navigation:导航,航行。

Physics debugger:物理调试器。

Console:控制台。

Help:帮助。

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