一、 什么是MVC
MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范。
- 模型(Model)—— 是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。通常模型对象负责在数据库中存取数据
- 视图(View)—— 是应用程序中处理数据显示的部分。通常视图是依据模型数据创建的。
- 控制器(Controller)—— 是应用程序中处理用户交互的部分。通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据。
如图:
二、 Android中的MVC
模型层(Model):负责数据处理相关的逻辑,通知View改变,会常涉及到网络请求及Android中的datebase、SharePreference等
视图层(View):自定义View或ViewGroup,负责将用户的请求通知Controller,并根据model更新界面
控制层(Controller):接收用户请求并更新model
代码案例:Login MVC
- Model
/** 模型层 ——— 登录接口 **/
public interface ILoginModel {
void login(String username, String password, LoginCallBack callBack);
}
/** 模型层 ——— 完成具体的数据操作。 **/
public class LoginModel implements ILoginModel {
@Override
public void login(String username, String password, LoginCallBack callBack) {
if (username.equals("MVC") && password.equals("MVC")){
callBack.onLoginSuccess();
}else{
callBack.onLoginFail();
}
}
}
- View
/** 视图层 ——— 视图操作接口 **/
public interface ILoginView {
String getUsername();
String getPassword();
void initView();
void setViewClickListener(View.OnClickListener onclikLister);
void onUsernameEmpty(); // 用户名为空时的显示操作
void onPasswordEmpty(); // 密码为空时的显示操作
void onLoginSuccess(); // 登陆成功时的显示操作
void onLoginFail(); // 密码失败时的显示操作
}
/** 视图层 ——— 只是作为接受用户数据和展示数据的方式 **/
public class LoginView extends LinearLayout implements ILoginView{
private Context context;
private EditText mUsername;
private EditText mPassword;
private Button mLoginBtn;
public LoginView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.context = context;
}
@Override
public void initView(){
mUsername = (EditText) findViewById(R.id.et_username);
mPassword = (EditText) findViewById(R.id.et_password);
mLoginBtn = (Button) findViewById(R.id.btn_login);
}
@Override
public String getUsername(){
return mUsername.getText().toString();
}
@Override
public String getPassword(){
return mPassword.getText().toString();
}
@Override
public void setViewClickListener(OnClickListener onclikLister){
mLoginBtn.setOnClickListener(onclikLister);
}
@Override
public void onUsernameEmpty() {
Toast.makeText(context, "用户名不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onPasswordEmpty() {
Toast.makeText(context, "密码不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onLoginSuccess() {
Toast.makeText(context, "登录成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onLoginFail() {
Toast.makeText(context, "登录失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
- Controller
public class LoginController implements View.OnClickListener {
private ILoginView loginView;
private ILoginModel loginModel;
public LoginController(ILoginView loginView){
this.loginView = loginView;
loginModel = new LoginModel();
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.btn_login:
String username = loginView.getUsername();
String password = loginView.getPassword();
if (TextUtils.isEmpty(username)){
loginView.onUsernameEmpty();
}else if (TextUtils.isEmpty(password)){
loginView.onPasswordEmpty();
}
// 调用模型层去处理具体的请求
loginModel.login(username, password, new LoginCallBack() {
@Override
public void onLoginSuccess() {
// 模型层完成数据处理后,通知视图层做出相应的改变,用户得到反馈
loginView.onLoginSuccess();
}
@Override
public void onLoginFail() {
loginView.onLoginFail();
}
});
break;
}
}
}
- else
/** 此时Activity就变为了承载视图层的容器。 **/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private LoginController controller;
private LoginView loginview;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initController();
}
private void initController(){
loginview = (LoginView) findViewById(R.id.loginview);
loginview.initView();
controller = new LoginController(loginview);
loginview.setViewClickListener(controller);
}
}
<!-- 将LoginView作为父容器 -->
<com.scnu.zhou.mvc.view.LoginView
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:orientation="vertical"
android:id="@+id/loginview">
<EditText
android:id="@+id/et_username"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="text"/>
<EditText
android:id="@+id/et_password"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="10dp"
android:inputType="textPassword"/>
<Button
android:id="@+id/btn_login"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:text="Login"
android:layout_marginTop="10dp"/>
</com.scnu.zhou.mvc.view.LoginView>
三、 MVC模式的优缺点
优点:
- 耦合性低 —— 视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码
- 重用性高 —— 多个视图能共享一个模型
- 生命周期成本低 —— MVC使开发和维护用户接口的技术含量降低。
缺点:
- 增加了系统结构和实现的复杂性 —— 对于简单的界面,严格遵循MVC,使模型、视图与控制器分离,会增加结构的复杂性,并可能产生过多的更新操作,降低运行效率。
- 视图与控制器间的连接过于紧密 —— 视图与控制器是相互分离,但却是联系紧密的部件,视图没有控制器的存在,其应用是很有限的,反之亦然,这样就妨碍了他们的独立重用。
- 视图对模型数据的低效率访问 —— 依据模型操作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据。对未变化数据的不必要的频繁访问,也将损害操作性能。