C++从零实现渲染器

哈哈,我学不完了

开个新坑,用C++从零实现软光栅渲染器,尽量做到少依赖第三方库,主要目的是巩固图形知识和工程能力,在项目中会尽可能多地实现学过的效果。

工程文件:EPRenderer

准备工作:

辅助类

  • Vector.hpp中,定义了基础的向量类型、四则运算和求距离、归一化等操作。
  • Matrix.hpp中,定义了基础的矩阵类型、四则运算和求逆、求转置等操作。
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容