为什么有的游戏吸引力渐渐没了

中秋节那天,在手机上下载了《哈利波特·魔法觉醒》手机游戏。感慨场景做得很好看,一边忍不住玩到了凌晨——完全不像之前早睡早起的自己。也得亏第二天上班没有打瞌睡。

操作教学似乎并没有讲得十分清楚,但这仍然不影响我玩到凌晨。我想如果学校里的课程也如此上头,大概学校和家长们头疼的是如何让孩子们停止学习。

我想了想原因,除了场景和部分故事确实很贴近原著,让一大批哈利波特迷带着他们的朋友来玩。还有因为有些任务,虽然耗费时间,但确实会让玩家觉得自己很快就能够完成。造成在游戏中的停留时间比玩家预想中的长。

今天花了许多时间在这个游戏上头,但是觉得已经不如前几天那样,一有空就打开游戏了。是因为今天玩的量已经足够了么?就好比天天强制学同一个学科,自己已经厌倦和疲劳了么。还是因为这个游戏的难度已经要把我给淘汰——一如一开头学1+1时觉得自己是数学天才,但学到几何学,才觉得数学真不是人学的玩意。

我觉得这个可以好好思考一下。用到“学习”上头去。

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