班会设计|同舟共济,共渡难关
文|张爱敏
【班会背景】
第一次摸底考试结束,班级成绩不理想,学生情绪也很低落。如何拧成一股绳,铸就浓厚的学风,让学生明确合作共建的意义至关重要。
本次活动拟通过真实的体验成功和失败,感受合作的乐趣,认识团队合作的重要性,培养合作意识,增强班级团队凝聚力。
【设计依据】
阿德勒认为:假如我们把游戏当作是一种合作的训练,它也是很有用的。但是在孩子们的游戏里,我们却经常发现与人竞争和超过别人的欲望。如果能设置一些能够让两个孩子一起工作、一起读书和一起学习的情境,那将是很有意义的。
【班会目标】
通过活动,使学生懂得合作的重要性,增强合作意识,培养合作习惯,在学习和生活中多参与合作,多与人合作,从合作中提高自己。
【活动准备】
火神山医院建设等援助武汉的小视频,《千手观音》录像,篮球两个,绑腿用的小绳索,《众人划桨开大船》,有关合作的名言。
【活动过程】
1《千手观音》录像导入
谈感悟,导入:合作——为了同一个目标,为了实现同一个梦想,为了把事情做到极致,同心协力,风雨同舟,众志成城。
2联系生活,感受合作
播放火神山医院建设小视频,为“中国力量”“中国精神”而震撼,为“团结就是力量”而自豪,再次感受到合作的力量。
3.游戏参与,体验合作
游戏1:双人夹球
比赛规则:七个寝室,每个寝室是一队。每队出六个人。两个人一组,用各自的后背将球夹住,以接力的形式运到终点,先运完者为胜。
注意事项:一是用背运送球的过程中不能用手扶球;比赛过程中,如果球掉了必须回到起点重新开始。
赛后谈感受(邀请胜利者,失败者,拉拉队,队长)
游戏2:情有千千结
游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈。主持人站在圈外指挥,每个同学都要记住自己左右两边的人。听到主持人说解散的口令后开始随便向圈内走动。然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动重新牵手。紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态,最终恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚。可集体表演节目或者派代表表演。
游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
交流分享,心得体会。
4.课堂小结,寄语学生。
(播放歌曲)
(出示有关合作的名言)
【班会后记】
每个人都不是一座孤岛。
面对失败,抱怨,哭泣,情绪化,都解决不了问题,唯有手牵手,不放弃,也不抛弃。
过去已过,未来未来。通过观看,体悟,感知,合作的力量感同身受,从而增强班级凝聚力,同舟共济,共渡难关。