粒子动画

从iOS5开始,苹果引入了CAEmitterLayer,CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨,雪花等等这些效果。

粒子效果组成有2部分,一个是发射器,是CALayer的子类,另一个是粒子单元CAEmitterCell。
CAEmitterLayer像是许多CAEmitterCell的容器,每个CAEmitterCell定义了一种粒子效果

CAEmitterLayer 常用的属性如下:

* open var emitterCells: [CAEmitterCell]?

粒子单元数组,例如你在绘制火焰的效果时,你可以创建两个单元,一个单元负责烟雾,一个单元负责火苗。
  • open var birthRate: Float

    粒子创建的速率,默认是1s

  • open var lifetime: Float

    粒子的生命周期,存活的时间,默认为1s

  • open var emitterPosition: CGPoint

    发射点在xy平面的中心位置

  • open var emitterZPosition: CGFloat

    发射点在z平面的中心位置

  • open var emitterSize: CGSize

    发射器的大小

  • open var emitterDepth: CGFloat

    发射器的深度,在某些模式下会产生立体效果

* open var emitterShape: String

发射器的形状,(point:line', `rectangle', `circle', `cuboid' )


point: 粒子从一个点发出
line : 粒子从一条线发出
rectangle : 矩形
circle : 圆形
cuboid:立方体,会影响Z

* open var renderMode: String
渲染模式

   `unordered' : 无序出现的,多个发射源将混合
   `oldestFirst' : 老的粒子会被渲染在最上层
   `oldestLast' : 后产生的粒子会被渲染在最上层
   `backToFront' : 按照Z轴的前后顺序进行
   `additive` : 进行粒子混合

* open var scale: Float

缩放大小

* open var spin: Float

默认是1,粒子的旋转位置

CAEmitterCell 常用的属性如下:

* + (instancetype)emitterCell;
实例化粒子

* open var name: String?

* open var isEnabled: Bool

控制cell是否被渲染

* open var birthRate: Float

粒子创建的速率,默认是0

* open var lifetime: Float

生命周期

* open var lifetimeRange: Float

生存的时间容差 ,实际存活时间是  lifetime + lifetimeRange

* open var xAcceleration: CGFloat

  • open var yAcceleration: CGFloat

  • open var zAcceleration: CGFloat

    x,y,z 加速度

* open var scale: CGFloat 缩放大小

  • open var scaleRange: CGFloat 缩放的大小范围

  • open var scaleSpeed: CGFloat 缩放的速度

* open var spin: CGFloat 旋转的速度
* open var spinRange: CGFloat

  • open var contents: Any?

    渲染粒子,可以设置为一个CGImage的对象

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