初步多线程(NSThread)_2

每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面、处理用户的触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验。一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法

抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程方法:

一、 Thread:是三种方法里面相对轻量级的,但需要管理线程的生命周期、同步、加锁问题,这会导致一定的性能开销

二、 Cocoa Operations:是基于OC实现的,NSOperation以面向对象的方式封装了需要执行的操作,不必关心线程管理、同步等问题。NSOperation是一个抽象基类,iOS提供了两种默认实现:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,当然也可以自定义NSOperation

三、 Grand Central Dispatch(简称GCD,iOS4才开始支持):提供了一些新特性、运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个cpu上提升效率




1. NSthread的初始化

   a)动态(实例)方法

- (id) initWithTarget:(id)target  selector:(SEL)selector  object:(id)argument;

   b)静态(类)方法

+ (void) detachNewThreadSelector:(SEL)selector  toTarget:(id)target  withObject:(id)argument;

自动开启

   c)隐式创建线程的方法

[self performSelectorInBackground:@selector(run)  withObject:nil];

2. 获取当前线程

3. 获取主线程

4. 暂停当前线程

5. 线程间的通信

   a)在指定线程上执行操作

   b)在主线程上执行操作

   c)在当前线程执行操作

6. 优缺点

   优点:NSThread比其他两种多线程方案较轻量级,更直观地控制线程对象

   缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销


7. NSThread下载图片 --  在主线程上更新UI


8. 线程同步 &&  锁

PS:还有其他的一些锁对象,比如:循环锁NSRecursiveLock,条件锁NSConditionLock,分布式锁NSDistributedLock等等。


引文:

多线程编程1 - NSThread

iOS多线程编程技术之NSThread、Cocoa NSOperation、GCD

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