每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面、处理用户的触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验。一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法
抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程方法:
一、 Thread:是三种方法里面相对轻量级的,但需要管理线程的生命周期、同步、加锁问题,这会导致一定的性能开销
二、 Cocoa Operations:是基于OC实现的,NSOperation以面向对象的方式封装了需要执行的操作,不必关心线程管理、同步等问题。NSOperation是一个抽象基类,iOS提供了两种默认实现:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,当然也可以自定义NSOperation
三、 Grand Central Dispatch(简称GCD,iOS4才开始支持):提供了一些新特性、运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个cpu上提升效率
1. NSthread的初始化
a)动态(实例)方法
- (id) initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
b)静态(类)方法
+ (void) detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
c)隐式创建线程的方法
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
2. 获取当前线程
3. 获取主线程
4. 暂停当前线程
5. 线程间的通信
a)在指定线程上执行操作
b)在主线程上执行操作
c)在当前线程执行操作
6. 优缺点
优点:NSThread比其他两种多线程方案较轻量级,更直观地控制线程对象
缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
7. NSThread下载图片 -- 在主线程上更新UI
8. 线程同步 && 锁
PS:还有其他的一些锁对象,比如:循环锁NSRecursiveLock,条件锁NSConditionLock,分布式锁NSDistributedLock等等。
引文: